Notícias

Motion Capture em VR Comentar

20JAN

O desenvolvedor, Chilton Webb, lançou o programa Glycon para captura de movimentos do corpo inteiro em ambiente de realidade virtual (VR), ele trabalha com HTC Vive ou Oculus Rift e permite exportar o resultado em FBX.

Tutorial de Rig facial no CAT Comentar

19JAN

O artista, Milos Cerny, publicou dois vídeo tutoriais sobre o CAT do 3ds max, um deles passando dicas como Digit Manager, Layer Transform e Local Weights, o outro explicando como criar a estrutura para Rig de rostos.

Artigo sobre pele no Unreal Comentar

19JAN

O Texturing XYZ publicou um artigo sobre criação de pele realista em Real-Time no Unreal Engine baseada na sua biblioteca MicroSkin, onde o autor mostra o processo para texturizar peles com alto grau de detalhamento.

Artigo sobre métodos de Rig facial Comentar

19JAN

O artista, Paul Neale, publicou um artigo comentando os diferentes métodos para Rig facial no 3ds max e qual é a melhor opção em cada situação, também listou os tutoriais que postou sobre o tema e já divulgamos aqui.

Script para desenhar na Viewport Comentar

19JAN

O DrawTool é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido por Andrfil, ele permite desenhar livremente na Viewport do programa, tem controle de cor e tamanho, também aceita apagar, exibir, esconder, Undo e Redo.

Texturas de madeira Seamless Comentar

18JAN

O artista, Vladimir Radetzki, está oferecendo o download gratuito de cinco texturas de madeira que podem ser ladrilhadas sem apresentar emendas (Seamless), estão com resolução de 2048 x 2048 Pixels no formato JPG.

Download de cama com decorações Comentar

18JAN

O L3dsModels está oferecendo o download gratuito de uma cama com cabeceira estofada, edredom, travesseios, criados mudos e abajures, o arquivo está nos formatos OBJ e 3ds max 2010 com texturas e materiais do V-Ray.

Ilha procedural Substance Comentar

18JAN

O artista, Emrecan Cubukcu, publicou um vídeo mostrando o material procedural realista de ilha que ele criou com o Substance Designer e também a sua utilização no Unity para produzir terrenos automaticamente nos Games.

Tutorial para randomizar UVs Comentar

18JAN

O artista, Lucas Rodrigues, professor do curso de pós-produção da 3D1, publicou um breve vídeo tutorial explicando como randomizar o mapeamento para evitar a repetição da textura em madeiras, pisos e revestimentos.

Tutorial para iniciar no SDesigner Comentar

18JAN

A Allegorithmic publicou uma nova série de vídeo tutoriais para iniciantes no Substance Designer, explicando passo a passo todo o processo para produzir um material procedural realista de terreno com pedras e raízes.

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