Notícias

Tutorial sobre materiais no Corona Comentar

15OUT

O Cool Tutorials publicou um vídeo tutorial sobre composição de materiais no Corona do 3ds max, ensinando a criar desgastes nas bordas, acúmulo de sugeira nas cavidades e riscos proceduralmente para qualquer geometria.

Tutorial sobre a Physcal Camera Comentar

15OUT

O artista, Shivanand S, publicou um vídeo tutorial sobre a Physical Camera do 3ds max, usada também com o V-Ray, onde ele explica como configurar a exposição, abertura, ISO e DOF igual faria com uma câmera real.

Biblioteca de MOCAP para Engines Comentar

15OUT

A Rokoko, desenvolvedora da Smartsuit Pro para captura de movimentos, fez uma parceria com estúdios de MOCAP para oferecer os movimentos usados nos melhores Games e filmes numa biblioteca conectada com Unity e Unreal.

As notícias retornam na segunda Comentar

12OUT

Caros membros e leitores da 3D1, desejamos um ótimo feriado prolongado para todos, a atualização de notícias no site retorna na Segunda-feira, dia 15 de Outubro.

PSD de pós-produção de interior Comentar

11OUT

O estúdio, Kaiserbold, está oferecendo o download gratuito do arquivo PSD com todos os Layers e Adjustments aplicados na pós-produção desta sala, incluindo efeitos como Banding, Sharpening, DOF e Chromatic Aberration.

Download de exterior realista Comentar

11OUT

O artista, Jacinto Monteiro, está oferecendo o download gratuito de um prédio realista criado com o 3ds max e V-Ray, o arquivo está no formato do Max 2012 com as texturas e pronto para renderizar na versão noturna.

GhostTown se torna Standalone Comentar

11OUT

O Script, GhostTown, para construir cidades no 3ds max, vai se transformar num programa separado baseado em Nodes e com diversos recursos para criar terrenos, ruas e prédios proceduralmente, no final exporta em OBJ.

Tutoriais sobre o Max Fluids Comentar

11OUT

Tom Hudson, um dos desenvolvedores do 3ds max, publicou um vídeo tutorial sobre o Max Fluids, onde ele ensina a simular uma fonte dançante, ainda tem vários outros tutoriais do Max Fluids que ele postou nos últimos meses.

Istambul em 3D em 8 horas Comentar

11OUT

O estúdio Frogwares está desenvolvendo um Plug-in para criar cidades no Unreal, você define as ruas de acordo com um mapa de satélite e o sistema gera os prédios conforme as áreas que marcar como residencial ou industrial.

Script para criar prédios Comentar

11OUT

O desenvolvedor, Alex Nguyen, publicou um vídeo mostrando o novo Script que ele está escrevendo para o 3ds max, chamado Buinding Generator, o Script oferece diversos recursos para criar fachadas de prédios rapidamente.

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