Notícias

Nova versão do Real IES Comentar

09OUT

O Real IES é um programa para criar arquivos de luzes IES para aplicar em diversos programas, incluindo o 3ds max e Unreal, a versão 3 ganhou Asymmetric Lightcone para luzes assimétricas, LightGraph, LightList e Snapshots.

Mais palestras do Z-Brush Summit Comentar

09OUT

A Pixologic publicou os vídeos de mais quatro palestras sobre o Z-Brush ministradas no evento, Summit 2018, onde abordam a criação de personagens para Games, roupas realistas, Hard Surfaces e bonecos de brinquedo.

Download de dezenas de texturas Comentar

08OUT

O Share Textures é um novo site que passa a oferecer um grande acervo de texturas para download gratuito, por enquanto ele conta com mais de 100 texturas divididas em categorias como piso, solo, concreto, madeira e parede.

Download de poltrona e tapete Comentar

08OUT

O artista, Evgeniy Andrianov, está oferecendo o download gratuito de uma poltrona, um carpete e um espelho para maquete, o arquivo está no formato do 3ds max 2014 com todas as texturas e materiais configurados no Corona.

Tutorial sobre Hard Surface no SD Comentar

08OUT

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial com o artista, Chris Hodgson, que desenvolveu materiais de Sci-Fi para o Substance Source, explicando como criar detalhes de Hard Surfaces proceduralmente no Substance Designer.

Tutorial de Car Paint no Arnold Comentar

08OUT

O site, Mograph Plus, publicou um vídeo tutorial sobre o Arnold Renderer do 3ds max, onde o autor explica como configurar o Shader Car Paint para reproduzir diversos tipos diferentes de pinturas metálicas automotivas.

Programa para simulações físicas Comentar

08OUT

O Object Scatter é um novo programa que está sendo desenvolvido com base no sistema Flex de Multiphysics da Nvidia, ele permite importar os objetos em 3D, simular as colisões físicas e tecidos para depois exportar em Alembic.

AI cria cabelo 3D baseado em fotos Comentar

08OUT

O desenvolvedor, Linjie Luo, publicou um vídeo do sistema que sua equipe apresentou na Siggraph 2018 para gerar cabelos em 3D automaticamente usando algumas fotos do cabelo real, onde treinaram uma AI para sintetizar o cabelo.

Making of de casa criada com o V-Ray Comentar

07OUT

O artista, Taskin Altinel, publicou um video de Making of desta casa criada no 3ds max, onde ele mostra, em Time-Lapse, todo o processo de modelagem, aplicação da vegetação com o Forest Pack, iluminação e Render com V-Ray.

Making of de jardim criado no Corona Comentar

07OUT

O MR.P Studios publicou o Making of de um prédio de vidro e um jardim criados com o 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de Render no Corona e pós-produção no Photoshop.

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