Notícias

Tutorial de iluminação no Mental Ray Comentar

22JAN

Esta é uma aula do curso de Mental Ray que eu estava gravando em 2014 e não terminei, explica como renderizar internas diurnas e noturnas para quem usa versões mais antigas do 3ds max, também tem o download do arquivo.

Interactive Demolition no RayFire Comentar

22JAN

O RayFire é um Plug-in para simulações físicas de destruição no 3ds max, agora lançaram a versão 1.83 com a reformulação de vários recursos, adição do Advanced Dynamic Simulation Workflow e do Interactive Demolition.

Shaders de carro para o Arnold Comentar

21JAN

A Autodesk publicou um artigo sobre texturização de veículos no 3ds max com o Arnold, onde oferecem o download gratuito de um pacote de Shaders para carros e passam dicas de como utilizá-los nos seus trabalhos.

Download de sala e cozinha Comentar

21JAN

O artista, Said Abd-Elnaby, está oferecendo o download gratuito de uma cena completa de sala e cozinha com diversos móveis e objetos de decoração, o arquivo está no formato do 3ds max 2012 com materiais do V-Ray.

Vídeos mostrando o DXR no Unreal Comentar

21JAN

O desenvolvedor, Sertac Tasdemir, publicou dois vídeos mostrando os testes que ele está realizando com o Ray Tracing Real-Time da Microsoft (DXR) no Unreal Engine, exibindo a renderização de reflexos e Area Light.

  Unreal

Tutorial sobre materiais no V-Ray Comentar

21JAN

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica em detalhes como criar os principais materiais utilizados na confecção de projetos arquitetônicos.

Webinar do Occlusion Culling no UE Comentar

21JAN

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre Occlusion Culling no Unreal Engine, onde os apresentadores mostram os diversos métodos de oclusão de objetos para otimizar a performance das aplicações.

Nova versão do Unigine Comentar

21JAN

O Unigine é um Engine de Game voltado para projetos técnicos e industriais, a versão 2.7.3 ganhou diversas novidades, entre elas estão melhorias nas refrações, White Balance automático, Road Tool e Screen Space Dirt.

Making of de pós-produção Comentar

20JAN

O Ou Graphics publicou o vídeo de Making of da composição e pós-produção desta sala no Photoshop, onde o autor mostra como adicionou vegetações, pessoas, decorações e detalhes numa renderização simples feita no Max.

Making of de chapéu velho Comentar

20JAN

O artista, Ruslan, publicou o Making of em vídeo deste chapéu velho criado com 3ds max, Z-Brush, Substance Painter e Marmoset, onde ele mostra a modelagem, detalhamento, retopologia, texturização e Render Real-Time.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718185.

Total de membros registrados: 143426

Últimos membros registrados: Diogo036, luanstevezaa, lschunck01, guilhermelab, hockyben, orlandex, brunogirelli, mexicomdot.

Usuário(s) on-line na última hora: 713

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.