Notícias

Tutorial de tecnicas de Hardsurface no Z-Brush Comentar

27NOV

O artista Shashank Thakur publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura de objetos manufaturados no Z-Brush, onde ele explica passo a passo todas as principais técnicas para modelagem de Hardsurfaces no programa.

Novo Update do Beta público do Lucid Physics Comentar

27NOV

A Ephere disponibilizou o download do novo Update da versão Beta pública do Plug-in Lucid Physics, que implanta o Multiphysics da Nvidia no 3ds max, agora ele ganhou sistema de Cache, além de integração com os Plug-ins Krakatoa e Frost.

Download de esfera de plasma para o 3ds max Comentar

27NOV

O artista Joe Gunn está oferecendo o download gratuito de uma esfera de plasma animada para o 3ds max, o arquivo foi gravado na versão 2014 e utilizou o Plug-in Thinking Particles, portanto, exige o Plug-in instalado para poder visualizar.

Tutorial para criar Rig facial com o FaceEngine Comentar

26NOV

O site Sumit India publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, onde o autor explica como automatizar o processo de criação de todos os Bones e do Rig para animação facial utilizando o Script gratuito FaceEngine.

Texturas gratuitas de pessoas para maquete Comentar

26NOV

O site Vishopper, que comercializa texturas na internet, está oferecendo 3 pacotes gratuitos de pessoas com mapas de opacidade (Cut-out) para usar em maquete, no link da notícia está o primeiro, baixe o pacote 2 aqui e o pacote 3 aqui.

Dica sobre o Lens Breathing da Physical Camera Comentar

26NOV

A nova Physical Camera do Max 2016 modifica o campo de visão conforme altera o foco e isso incomodou vários usuários, pois a câmera padrão não atua assim, mas apesar deste ser o comportamento de lentes reais, é possível mudar.

Tutorial de pós-produção não destrutiva de maquete Comentar

25NOV

O artista Pedro Martinez publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de maquete renderizadas em 3D, explicando como fazer a composição e aplicar efeitos de forma não destrutiva igual acontece nos Softs de vídeo.

Soft grátis para converter Meshes Tri em Quad Comentar

25NOV

Pesquisadores do ETH Zurich criaram um novo método de Remeshing para converter Meshes trianguladas em polígonos quadrados, ainda permite configurar a orientação das Edges e aceita Point Cloud. O Soft pode ser baixado de graça.

MCG para criar padrões na malha no 3ds max Comentar

25NOV

O PatternMaker é um novo MCG comercial criado pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max 2016 ou superior, ele permite gerar diversos tipos de padrões diferentes no Mesh de qualquer objeto 3D ocludindo e reorientando as faces.

Tutorial para criar vinheta com Max e After Comentar

24NOV

O artista Alex Audivert publicou um ótimo vídeo tutorial sobre vinhetas para abertura de vídeos, onde ele explica como criar os elementos, animações, iluminação e renderização no 3ds max para depois finalizar a composição no After Effects.

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