Notícias

Nova versão do Plug-in RichDirt Comentar

26JUL

O RichDirt é um ótimo Plug-in para texturização no 3ds max, ele permite gerar mapas de sujeira pela ação do tempo como os escorridos formados pelas chuvas, aceita o Mental Ray e V-Ray e a versão para o Max 2015 está disponível.

Tutorial sobre pós-produção de maquete Comentar

25JUL

O site Archi9 publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de maquete criadas com o V-Ray no 3ds max, explicando como fazer a composição dos passos de Render no Photoshop para produzir a imagem final.

Vídeo da história dos sistemas de partículas Comentar

25JUL

O artista Álvaro Moreira, do Particle Skull, fez uma ótima pesquisa sobre a história dos sistemas de partículas em 3D e publicou um vídeo mostrando sequências históricas, ainda indicou links para os Papers dos primeiros desenvolvedores.

Script para a vista acompanhar a animação Comentar

25JUL

O View Follow é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar na criação de animações, pois ele faz a vista da Viewport acompanhar a movimentação do objeto animado selecionado para você não ter que mover manualmente.

Tutorial de interior com HDRI no V-Ray Comentar

24JUL

O artista Peter Guthrie publicou um ótimo tutorial sobre iluminação de maquete eletrônica com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica como usar imagens HDR para criar a iluminação natural do ambiente em cenas de interiores.

Script para Skinning automático no Max Comentar

24JUL

O Pinocchio é um sistema para fazer Skinning automático e o Script gratuito Pinocchio Skinning UI implementa este recurso no 3ds max, basta baixar a biblioteca binária para usar o Script e poder aplicar Skin com alguns cliques.

Vídeos do Plug-in Sandy para o RealFlow Comentar

24JUL

O Sandy é um Plug-in que está sendo desenvolvido para o RealFlow, ele oferece um Solver para dinâmica de efeitos granulares permitindo criar simulações físicas de grãos como areia, sal, açúcar, farinha e neve com extremo realismo.

Tutorial de pós-produção procedural Comentar

23JUL

O artista Christophe Desse publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Z-Brush e o Substance Designer, onde ele explica como utilizar os passos de render para compor a imagem e aplicar efeitos proceduralmente conectando e ajustando Nodes.

Fabric Engine para o 3ds max Comentar

23JUL

O Fabric Engine é um programa para criar novas ferramentas nos Softs 3D ou Engines de Games, na Siggraph vão apresentar a nova versão totalmente visual e também o Plug-in de conexão Splice para o 3ds max, que ainda está em Beta.

Tutorial de animação com o Flex no Max Comentar

22JUL

O artista Osman Safi publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre animação no 3ds max, onde ele ensina a usar o modificador Flex com Displace Force e Deflectors para animar deformações de contato como pegadas na areia ou dedo no bolo.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717824.

Total de membros registrados: 143310

Últimos membros registrados: faelversieux, Maugman, joao003, Latinhaaa, JWagner86, PowerProGenius567, Charleslendez, glp3bde.

Usuário(s) on-line na última hora: 449

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.