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Tutorial de animação facial com o XrayCAT Comentar

23MAR

O XrayCAT é um Plug-in que adiciona novas ferramentas no sistema CAT para animação de personagens no 3ds max, neste vídeo tutorial o autor ensina como criar um Rig facial complexo facilmente com os recursos do Plug-in.

Review do programa Clarisse iFX Comentar

23MAR

O site 3D World publicou um breve Review sobre o programa Clarisse iFX, que une Render 3D, animação e composição no mesmo lugar, o autor comenta a nova forma de trabalhar e a necessidade de ainda usar Softs de composição.

Artigo sobre a Nvidia GPU Conference Comentar

23MAR

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre a Nvidia GPU Technology Conference, onde o autor explica melhor o sistema Grid VCA, também fala da linha de desenvolvimento das GPUs, do Faceware para gerar rostos e do Octane Render.

Tutorial para criar árvore com MaxScript Comentar

22MAR

A Autodesk publicou um ótimo vídeo tutorial introdutório sobre a linguagem de Script do 3ds max, onde o autor ensina recursos básicos de transformação para animar a formação de árvores com Voxels (Boxes).

Nova versão do LumenRT Studio Comentar

22MAR

O LumenRT Studio é um programa da E-on que permite gerar visualizações arquitetônicas para passeio em Real-time de forma prática e rápida, a nova versão tem Plug-in de conexão com o Revit, veículos animados, luzes IES e céu noturno.

Novo vídeo do Project Pinocchio Comentar

22MAR

O Project Pinocchio é um programa que está sendo desenvolvido pela Autodesk para criar personagens com Rig no Browser da internet, depois pode ser baixado para usar nos Softwares 3D, o novo vídeo mostra os recursos para rostos.

Tutoriais do Plug-in Madcar para o Max Comentar

21MAR

O Madcar 3 é um ótimo Plug-in para simular veículos no 3ds max e o artista Alexey Duc publicou dois vídeo tutoriais sobre ele, um ensinando a criar o rastro do pneu no terreno e outro explicando como fazer o Rig de motos.

Nvidia mostra a revolução Real-time Comentar

21MAR

A Nvidia publicou os vídeos da apresentação que fizeram na GPU Conference, onde o CEO da empresa anunciou o Grid VCA, sistema de visualização Real-time por GPU on-line, além de simulação de rosto, oceano realista e o Octane Cloud.

Script para modelar com partículas Comentar

21MAR

O Particle To Spline é um novo Script para o 3ds max que simula um recurso do programa Modo, ele permite transformar o caminho das partículas em Splines para criar geometria ou editar os vértices e modificar a trajetória das partículas.

Tutorial de Rig de porta pantográfica Comentar

20MAR

O artista Mezkyta3D colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre Rigging no 3ds max, onde ele ensina a fazer o Rig para abrir e fechar porta pantográfica e similares como tesouras e elevadores.

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