Notícias

Novo Webinar do Real Flow 2013 Comentar

20MAR

A Motion Media promoveu uma palestra para exibir as novidades do Real Flow 2013, que será lançado em breve, e publicaram o vídeo da ótima apresentação, com uma hora de duração, mostrando como usar os novos recursos em efeitos.

Plug-in do Corona Render para o Max Comentar

20MAR

O Corona é um ótimo renderizador Unbiased que está em desenvolvimento e por enquanto pode ser baixado gratuitamente, o Plug-in oferece conexão completa com o 3ds max e tem novidades como Light Portals e Bidirectional Path Tracing.

Novos recursos de Render no 3ds max 2014 Comentar

19MAR

A Autodesk publicou mais um vídeo para demonstrar novidades do 3ds max 2014, agora é a exposição do modo IBL do Mental Ray na interface, que permite renderizar iluminação HDR rápido e Unified Sampling, que agiliza DOF e Motion Blur.

Webinar do Z-Brush 4R5 Comentar

19MAR

A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar sobre o Z-Brush 4R5, com uma hora e meia de duração, o apresentador mostra as novidades desta versão, ensina a usar Panel Loops, fazer Render Cartoon no BPR e técnicas de Hardsurface.

Novo Plug-in de partículas para o Max Comentar

18MAR

O Stoke é um novo Plug-in da Thinkbox para criar grande volume de partículas controladas por Velocity Field no 3ds max, suporta qualquer tipo de partículas como base e forças nativas do Max, ele está na fase final de Beta teste.

Novo Render Biased acelerado por GPU Comentar

18MAR

O Redshift é um novo Render que trabalha com interpolação (Biased) e conta com aceleração pela GPU da placa de vídeo, tornando-o muito rápido. Prometeram lançar o Plug-in de integração com o 3ds max em breve.

Making of de carro criado no 3ds max Comentar

17MAR

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste Alfa Romeo criado no 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, iluminação e renderização com o V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de sala criada com o 3ds max Comentar

17MAR

O site 3D Total publicou um ótimo Making of desta sala criada com o 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, criação de materiais, configurações de luzes, câmeras e renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de personagem criado no 3ds max Comentar

17MAR

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste mosquito estilizado criado no 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação e configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tutorial para criar explosões com o FumeFX Comentar

16MAR

O artista Rigel Bowen publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de explosões no 3ds max, onde ele explica como configurar o Plug-in FumeFX 3 para simular explosões em grande escala de forma simples e realista.

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