Notícias

Vídeo tutoriais sobre o Plug-in Thinking Particles Comentar

10JUN

A Cebas tem um canal próprio no Youtube onde disponibiliza diversos vídeo tutoriais dos Plug-ins da empresa, como Final Render e principalmente sobre o Thinking Particles para efeitos especiais.

Futuro Plug-in de Z-Spheres para o 3ds max Comentar

10JUN

Antigamente havia um Plug-in chamado Metareys que permitia modelar animais ultra-realistas no 3ds max, era parecido com as Z-Spheres e agora Marius Silaghi está criando um Plug-in para isso.

Tutorial para criar nuvens com partículas Comentar

10JUN

O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre efeitos no 3ds max, onde o autor explica como criar nuvens sem Plug-ins, usando os recursos do Particle Flow e mapas procedurais do programa.

Como instalar o Help do Max 2012 off-line Comentar

10JUN

Pela primeira vez o 3ds max veio sem o Help e precisa ser baixado separadamente ou acessado pela internet. Este tutorial ensina como instalar o Help para acessar localmente igual era até o Max 2011.

Script para melhorar o Grab Viewport Comentar

10JUN

O Grab Viewport 2 é um novo Script para o 3ds max que aumenta as funções do recurso padrão, permitindo salvar sequência de imagens com passos de cor, Alpha, Ambient Occlusion e Wire.

Matéria completa sobre fotografia HDR Comentar

10JUN

O site MaxUnderground indicou esta excelente matéria sobre criação de fotografia HDR, explicando todos os detalhes para obter boas imagens e tratar as cores no PS. Parte 2 e Parte 3.

  HDRI

Tutorial sobre mapeamento com o Xray Unwrap Comentar

10JUN

O site CG Arena publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento no 3ds max, onde o autor explica como mapear usando o Plug-in comercial Xray Unwrap, que agiliza em objetos complexos.

Nova versão do Project Manager Comentar

10JUN

O Project Manager é um Script comercial para o Max que permite gerenciar tudo no seu projeto, desde modelos e texturas até materiais e IES. Já divulgamos aqui, mas agora saiu nova versão com Demo.

Vídeo tutoriais sobre integração entre Max e Smoke Comentar

10JUN

Louis Marcoux publicou uma série de tutoriais avançados sobre a integração entre 3ds max, Mudbox, Motion Builder e principalmente o soft de finalização Smoke, que também trabalha em 3D.

Script para colapsar muitos objetos Comentar

10JUN

O Collapse padrão do Max costuma causar problemas quando executa em muitos objetos ao mesmo tempo, procedimento comum entre usuários de CAD e SKP. O Script Collapse Geometry resolve.

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