Notícias

Tutorial sobre interiores no D5 Comentar

17JUL

O Design Cave publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura no D5 Render, o autor explica como importar o projeto do 3ds max, configurar a iluminação natural e artificial, ajustar os materiais e renderizar.

Plug-in HDRI Dome Maker para V-Ray Comentar

17JUL

O artista, Jonas Noell, lançou o Plug-in HDRI Dome Maker para o V-Ray no 3ds max, o recurso permite automatizar o processo de configuração de domos envolvendo a cena com imagem HDRI para renderizar carros com realismo.

Novos downloads para o Unreal Comentar

16JUL

A Epic Games atualizou a lista de Assets que estão disponíveis de graça no FAB, entre eles tem rochas, penhascos e materiais naturais escaneados, masmorra num sistema de esgoto medieval e cachorro robô com animações.

Download de salas com lareira Comentar

16JUL

O artista, Nguyen Luc, está oferecendo o download gratuito das salas de estar e jantar de uma casa com vários móveis, decorações e lareira, o arquivo está no formato do 3ds max 2021 com materiais do Corona. (Google Drive)

Texturização de vegetações no Unreal Comentar

16JUL

O Architectural Visualization publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização para arquitetura no Unreal, ensinando a configurar um material realista para vegetações e adicionar parâmetros para personalizar os recursos.

Tutorial para iniciar no PCG do Unreal Comentar

16JUL

O Duongunreal publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar um gráfico para criar uma floresta com árvores, vegetações e um caminho.

Tutorial sobre otimização no Corona Comentar

16JUL

O Mia Renders publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre otimização de cenas de arquitetura no Corona do 3ds max, explicando como ajustar os materiais das vegetações para ganhar tempo de Render sem perder qualidade.

Tutorial para iniciar no ComfyUI Comentar

16JUL

O Urban Decoders publicou um vídeo tutorial para iniciantes no ComfyUI, o sistema mais robusto para gerar imagens, vídeos e objetos 3D através de AI, o autor ensina como instalar, configurar e adicionar novos Models.

Gaussian Splatting em tempo real Comentar

16JUL

O Pixel Reconstruct publicou um vídeo abordando em detalhes o NVS, um novo método para geração de Gaussian Splatting que consegue produzir cenas 3D realistas, a partir de imagens, em poucos segundos em vez de horas.

Lançamento do Substance Designer 15 Comentar

16JUL

A Adobe lançou a primeira atualização do Substance Designer depois da saída do Sébastien Deguy, desenvolvedor do Soft, ele ganhou Render com Path Tracing, efeitos de pós-produção e permite importar cenas 3D completas.

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