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Tutorial sobre animação no Twinmotion Comentar

26JUL

O Twinmotion Guru publicou um vídeo tutorial sobre animação de projetos de arquitetura no Twinmotion, o autor explica como criar uma residência se formando enquanto as diversas partes da construção chegam flutuando.

Brushes para terrenos no Unreal Comentar

26JUL

O artista, Jakob Menz, lançou um pacote de Brushes para modelar terrenos no Unreal e Blender, contém 127 montanhas, 40 vales, 46 detalhes para encostas, Master Material, Scatter de rochas e vegetações e recurso de erosão.

Lançamento do Animcraft 5.0 Comentar

25JUL

A Basefount lançou o Animcraft 5.0 com várias novidades para o 3ds max, entre elas estão um sistema de Motion Capture facial em Real-Time, conversão de Rig entre Max e Maya, recursos para MetaHuman e MoCap baseado em AI.

Download de sofás suspensos Comentar

25JUL

O Nghia House está oferecendo o download gratuito de uma poltrona e dois sofás suspensos diferentes para decorar áreas de lazer, o arquivo está no formato do 3ds max 2016 com materiais para o V-Ray (Google Drive)

Tutorial sobre arquitetura no Unreal Comentar

25JUL

O artista, Gediminas Kirdeikis, publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura no Unreal, ele ensina como exportar o projeto do Rhino, aplicar materiais, criar o cenário com Megascans, iluminar e renderizar uma animação.

Tutorial sobre fachadas no Unreal Comentar

25JUL

O DrawWithNightBuzzer publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal Engine, o autor mostra como configurar a iluminação natural, o ambiente, modelar um terreno e renderizar imagens de fachadas.

Webinar do D5 Render em espanhol Comentar

25JUL

O Grid Studio publicou o vídeo do Webinar, em espanhol, que ministraram sobre projetos de arquitetura no D5 Render, explicando como importar do Revit e SketchUp, recursos de vegetação, iluminação, materiais, Render e AI.

Tutorial sobre Render no Twinmotion Comentar

25JUL

O JamzView publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no Twinmotion, ensinando a aplicar materiais, fazer o paisagismo, configurar a iluminação de dia e ao entardecer e renderizar com Lumen e Path Tracing.

Character Creator para o 3ds max Comentar

25JUL

A Reallusion lançou o Plug-in de integração do CharacterCreator para o 3ds max, ele também aceita animações do iClone e personagens do ActorCore, além de converter o Digital Human Shader para materiais do Arnold e V-Ray.

Simulação de cabelos em Real-Time Comentar

24JUL

O pesquisador, Cem Yuksel, publicou um vídeo mostrando o sistema de simulação de cabelos em Real-Time que ele exibirá na Siggraph 2024, o recurso consegue simular 100 cabeças com 100 mil fios cada em 2 ms.

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