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Notícias

Tutorial dos Shaders OSL no Max

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A Autodesk publicou um tutorial mais detalhado e explicativo sobre o novo editor visual de Shaders OSL disponível no 3ds max 2019, onde o autor explica como alterar o mapeamento, criar Noises, randomizar propriedades, entre outros.

Autodesk lança o Arnold 5.1

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A Autodesk anunciou o lançamento do Arnold 5.1, entre as novidades estão o Shader estilo Cartoon, adição do Adaptive Sampling, um Denoiser próprio e o OptiX da Nvidia, além de melhor integração com Alembic e Pipelines abertas.

Tutorial do Shape Booleans

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O artista Eloi Andaluz publicou um breve vídeo tutorial sobre o novo Shape Booleans do 3ds max 2019, onde ele explica como modelar cobogós facilmente e utilizar o sistema para animar as operações booleanas entre as Splines.

Radeon ProRender se torna híbrido

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A AMD anunciou a implantação da aceleração do Ray Tracing pela GPU no Radeon ProRender e publicou um vídeo explicando a solução híbrida com rasterização que adotaram para oferecer qualidade gráfica com alta velocidade.

Mais vídeos do Corona 2

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A Render Legion publicou mais dois vídeos sobre as novidades do Corona 2 para o 3ds max, um deles exibe o Advanced Bokeh no Corona Camera e o outro mostra que agora o Corona consegue renderizar cenas configuradas com o V-Ray.

Nova versão do Final Render

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A Cebas lançou uma nova versão do Final Render para o 3ds max, chamada Drop 1, entre as principais novidades estão a integração do AI Denoiser da Nvidia, Adaptive Sampling e Baking de texturas através do Render To Texture do Max.

Vídeo do V-Ray Next Beta 3

28MAR

A Chaos Group publicou um artigo e um breve vídeo sobre o V-Ray Next Beta 3, focando nos avanços da renderização interativa por GPU com qualidade final e até renomearam o V-Ray RT integrando-o no V-Ray GPU.

Tutorial de Substances com Max e V-Ray

27MAR

O artista Adam Zillus publicou um vídeo tutorial sobre texturização com materiais Substance, onde ele explica como utilizar os milhares de Substances disponíveis gratuitamente com o 3ds max e V-Ray ou no Unreal.

Diversos Plug-ins para o Max 2019

27MAR

O desenvolvedor David Baker, do site MaxPlugins.de, recompilou diversos Plug-ins gratuitos para rodarem no 3ds max 2019, entre eles estão todos os Plug-ins da BlurBeta e do HABWare, além do Grass-O-Matic e Scratch.

Testes com o 3ds max 2019

26MAR

O artista Eloi Andaluz publicou três breves vídeos mostrando alguns testes produzidos com o 3ds max 2019, entre eles estão experimentos com o Spline Booleans e com composição de Shaders OSL para randomização de texturas.

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