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Animação de Ferrari no Unreal Comentar

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O artista, Dwi Cahyo, publicou o vídeo da animação desta Ferrari renderizada com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, onde a câmera mostra o veículo de diversos ângulos e foca nos detalhes das rodas e da carroceria.

Vídeo sobre o Unreal no Mandaloriano Comentar

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O VFX Greek publicou um vídeo sobre como produzem filmes e séries atualmente com a ajuda do Unreal Engine, mostrando os "Virtual Sets" criados com telas gigantes e exibindo ambientes 3D em tempo real para guiar a filmagem.

Tutorial de desintegração no TyFlow Comentar

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O artista, Anselm Von Seherr-Thoss, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde ele explica como animar a desintegração de objetos com realismo.

Vídeo da técnica para rasgar pão Comentar

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O Two Minute Paper publicou um vídeo sobre a técnica desenvolvida para rasgar pães e simular outros materiais impossíveis antigamente como geléia, gelatina balística e similares, eles também indicaram o PDF dos autores.

Como animar com Splines no Unreal Comentar

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O artista, Tim Ash, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, onde ele explica como animar um objeto através de um caminho (Spline - Curve) diretamente pelo Sequencer, sem precisar criar algum Blueprint.

Como importar vértices animados no UE Comentar

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O artista, Dean Ashford, publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre 3ds max e Unreal, onde ele ensina a transferir uma animação que altera os vértices do objeto sem Bones, iguais as geradas por modificadores.

Tutorial para Tracking de maquete Comentar

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O artista, Gian CR, publicou um novo vídeo tutorial sobre como enquadrar uma maquete 3D num vídeo real, agora ensinando a fazer o Tracking do vídeo no programa PFTrack e transferir o resultado para a câmera do 3ds max.

Artigo sobre animação de relógio Comentar

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A Chaos Group publicou um artigo entrevistando o estúdio, INK, onde comentam a utilização do Phoenix FD para produzir efeitos nas animações de produtos e o V-Ray no 3ds max para a renderização da sequência de imagens.

Tutorial sobre Rig mecânico Comentar

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O artista, Lee Minardi, publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de sistemas mecânicos no 3ds max, ensinando a configurar Helpers e Controllers para criar a estrutura necessária para animar um Hexapod com seis atuadores.

Captura de movimentos com celular Comentar

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A Aquifer Inventions lançou uma aplicação para celulares que permite capturar o movimento de até 52 músculos da face, além de olhos e língua a 60 Frames por segundo, depois exporta em FBX para Unreal, Unity e outros Softs.

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