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Tutorial de rastro de barco na água Comentar

10OUT

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix FD no 3ds max, onde ele explica como animar o rastro de um barco na água e como renderizar com realismo no V-Ray.

Anima4D com expressões faciais Comentar

08OUT

A AXYZ Design publicou um vídeo do Workshop que estão promovendo e que apresentarão o Anima4D, uma nova geração de pessoas escaneadas para maquete com animação completa, incluindo as roupas e expressões faciais.

Animação de tempestade no Unreal Comentar

07OUT

O artista, Koola, publicou um vídeo mostrando a animação realista de tempestade que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine 4.23 para teste e estudo, também foram utilizados os Softs Speedtree e Substance Designer.

Tutorial para animar grama no Max Comentar

07OUT

O artista, Ali Raza, publicou um vídeo tutorial sobre grama dinâmica usando o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde ele mostra como simular as folhas de grama reagindo a objetos que tocam nelas.

Tutorial sobre derretimento de metal Comentar

05OUT

O artista, Sarthak Pandey, publicou um vídeo tutorial sobre o PhoenixFD no 3ds max, Plug-in da Chaos Group para simular fluidos, onde ele ensina a animar uma estátua de metal derretendo e se deformando. Também tem o arquivo.

Tutorial em espanhol do TyFlow Comentar

04OUT

O artista, Adán Martín, publicou outro vídeo tutorial sobre o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, agora ele explica como animar uma cadeira sendo formada por pequenos pedaços para renderizar no V-Ray.

Tutorial do Data Channel, OSL e Tyflow Comentar

03OUT

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de Motion Graphics no 3ds max, onde ele explica como utilizar os recursos do Data Channel, Shaders OSL e o Plug-in TyFlow para animar deformações num tubo.

Animação Real-Time criada no Unreal Comentar

30SET

O 3rd World Studios publicou o vídeo da animação, Reclamation, mostrando os detalhes de uma cena realista de cidade pós-apocalíptica, ela foi renderizada em tempo real utilizando o Unreal Engine e não recebeu pós-produção.

Avanços nas simulações de fluidos Comentar

30SET

O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando os avanços mais recentes na tecnologia de simulação de fluidos, que permite simular a interação de fios finos iguais cabelos com fluidos viscosos sem levar semanas calculando.

Animação Real-Time de hotel no UE Comentar

29SET

O estúdio, AWA Design, publicou o vídeo da animação que produziram para o projeto de um hotel oriental em Dubai fazendo um passeio pelo Lobby e o Executive Lounge, tudo foi renderizado em tempo real usando o Unreal Engine.

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