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Animações do Unreal Cinematic Summer Comentar

15AGO

A Epic Games publicou um artigo mostrando algumas animações renderizadas em tempo real com o Unreal Engine para o Cinematic Summer, entre elas tem animação de arquitetura, paisagem exterior e uma no estilo de desenho.

Demonstração do Akeytsu Comentar

15AGO

A Nukeygara lançou o sistema de assinatura do Akeytsu, um novo programa para animação de personagens, também divulgaram um Roadmap e o Games From Scratch publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre o Soft.

O futuro da Chaos no Project Lavina Comentar

14AGO

A Chaos sabia que os usuários migrariam para Softs Real-Time quando possível e passou a desenvolver o Lavina, o sonho de todos os artistas, pois permite visualizar e explorar a cena em tempo real com alta qualidade e colisão.

Tutorial sobre chuveiro com o Phoenix Comentar

14AGO

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou outro vídeo tutorial sobre fluidos para maquete com o Phoenix FD no 3ds max, agora ensinando a simular um chuveiro ligado com água escorrendo de forma realista e renderizar no V-Ray.

Novidades no Nvidia WaveWorks Comentar

13AGO

A Nvidia atualizou o WaveWorks 2, o seu sistema para simulação de oceanos realistas em Real-Time que possui conexão com o Unreal, a nova versão oferece melhorias no modelo Spectral Wind Wave baseado no JONSWAP Spectra.

Palestra do Total Chaos 2019 Comentar

12AGO

A Chaos Group publicou o vídeo de mais uma palestra ministrada no Total Chaos 2019, onde os artistas do Juice mostram os trabalhos de animação 3D criados pelo estúdio e comentam o desenvolvimento de duas produções históricas.

Captura do movimento do maxilar Comentar

11AGO

Os pesquisadores da Disney publicaram um vídeo mostrando o sistema que desenvolveram para capturar o movimento, no espaço 3D, do maxilar de uma pessoa a partir da análise do movimento da pele gravado em vídeo.

Tutorial de fumaça densa no FumeFX Comentar

10AGO

A Sitnisati, desenvolvedora do FumeFX, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in no 3ds max, onde o autor explica como simular fumaça com grande densidade igual a de erupções vulcânicas, demolições de prédios e lançamentos.

Tutorial sobre cascata no Phoenix FD Comentar

08AGO

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre o Phoenix FD no 3ds max, onde ele explica como criar fontes e cascatas com facilidade utilizando os Presets do Plug-in, a renderização é feita com o V-Ray.

Melhores simulações de fluidos Comentar

08AGO

Atualmente é simples simular fluidos em recipientes e vários programas possuem recursos para isso, até o relegado 3ds max, mas a interação de fluidos com tecidos ainda não é boa e estão avançando as pesquisas para melhorar.

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