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Notícias

Nova versão do Brekel para MoCap

25OUT

O Brekel é o sistema de Motion Capture mais barato do mundo, ele usa o sensor Kinect e agora foi totalmente reformulado para trabalhar com o Kinect V2, que aceita até 6 pessoas ao mesmo tempo, também baixou o preço para 139 dólares.

Tutorial de efeitos visuais com Max e After

22OUT

O site CG Friends publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre efeitos visuais com o 3ds max e o After Effects, onde o autor ensina a criar um HUD animado no Max para fazer o Tracking no After e enquadrar com a retina de um olho real.

Tutorial avançado de Particle Flow

21OUT

O artista Hamid Ghanbari publicou um ótimo vídeo tutorial avançado sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como converter as funções de um Script para um Data Operator usando os Sub-operators do Advanced Data Manipulation.

Update do WebAnimate adicionou Graph Editor

21OUT

O WebAnimate é um Soft on-line para animação de personagens e tem uma versão gratuita que exporta para o 3ds max, a nova atualização ganhou Graph Editor com Curves, Channels e Keys para editar e mesclar animações e Motion Capture.

Nova versão do Plug-in Thinking Particles

15OUT

A Cebas lançou a versão 6 do Thinking Particles, um ótimo Plug-in para efeitos com partículas no 3ds max, que agora se tornou um Multi-Physics com melhores recursos de física para simular fluidos, Softbodies, Rigidbodies e a interação entre eles.

Nova versão do FaceFX Studio

13OUT

A OC3 Entertainment lançou a versão 2015 do FaceFX Studio, que é um dos melhores programas para animação facial e sincronismo labial e tem Plug-in de conexão com o 3ds max, entre as novidades está o suporte para língua portuguesa.

Tutorial de Rig facial no Modo

12OUT

O artista Christian Bloch publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens com o Modo, onde ele explica os principais recursos do programa para configurar um Rig facial e poder animar as pálpebras e a boca do personagem.

Atualizações dos Plug-ins da 3d-io

11OUT

A 3d-io possui ótimos Plug-ins para o 3ds max e todos foram atualizados recebendo melhorias, correções de Bugs e suporte para o Max 2015. Acesse o Bones Pro clicando na imagem e os demais nos links Flatiron, Unwrella, Spotmask e UV-Packer.

Tutorial de poeira com o Phoenix FD no Max

10OUT

O artista Michael McCarthy, da Chaos Group, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Phoenix FD no 3ds max, onde ele explica como simular a criação de poeira e pequenos fragmentos em animações de destruição de objetos.

Tutorial de lança chamas com o FumeFX

09OUT

O site SanVFX publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow e o Plug-in FumeFX no 3ds max, onde ele mostra como configurações simples do PFlow permitem criar o efeito realista de um lança chamas usando os recursos do FumeFX.

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