Notícias

Novo sistema de vídeo volumétrico Comentar

25NOV

O Google desenvolveu um novo sistema de vídeo volumétrico para capturar pessoas inteiras em 3D com animação e alta qualidade, ele consiste numa esfera de metal com 330 luzes de LED programáveis e cerca de 100 câmeras.

Sala com Ray Tracing Real-Time Comentar

24NOV

O estúdio, Art Attak, publicou o vídeo da animação desta sala renderizada com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine 4.23, onde a câmera mostra o ambiente de vários ângulos e foca nos diversos detalhes da decoração.

Animação de apartamento Real-Time Comentar

24NOV

O Edge VR Studios publicou o vídeo da animação deste apartamento renderizada em tempo real no Unreal Engine, mostrando a sala, quarto e cozinha do empreendimento enquanto a câmera faz um passeio virtual pelo projeto.

Tutorial sobre o TyFlow em espanhol Comentar

23NOV

O artista, Adán Martín, famoso pelos tutoriais de Render, publicou o terceiro vídeo da série que está produzindo sobre o TyFlow, Plug-in que está disponível de graça, agora ele ensina a fazer efeitos com peças de Lego.

Animação de personagens vai acabar Comentar

23NOV

A cada dia fica mais claro que a animação manual de personagens se restringirá a um pequeno nicho, na Siggraph Asia deste ano exibiram dois projetos que praticamente tornam obsoleta a técnica através de Key Frames.

Phoenix FD 4.0 para o 3ds max Comentar

22NOV

A Chaos Group lançou o Phoenix FD 4.0 para o 3ds max com diversas novidades, entre elas estão a interação de corpos rígidos com fluidos, Tex UVW para criar efeitos durante o Render e Voxel e Particle Tuners para controle.

Animação de apartamento em Real-Time Comentar

21NOV

O artista, Mateusz Debkowski, publicou o vídeo da animação deste apartamento renderizada em tempo real com resolução de 4K no Unreal utilizando reflexões, translucências e sombras suaves geradas por Ray Tracing Real-Time.

Rosto em 3D a partir de uma foto Comentar

21NOV

A Reallusion lançou o Headshot, um novo Plug-in para o Character Creator que permite gerar o rosto realista de uma pessoa a partir de uma única foto, além de criar o Set completo de texturas PBR, o sistema é baseado em AI.

3ds max e V-Ray no Game Of Thrones Comentar

20NOV

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando os artistas do Scanline VFX, onde comentam como usaram o V-Ray no 3ds max para produzir os ótimos efeitos da série, de dragões realistas e derreter metal até destruir cidades.

Animação de sala em Real-Time Comentar

19NOV

O estúdio, Viseni Design, publicou o vídeo da animação desta sala que eles renderizaram em tempo real utilizando o Unreal Engine, onde a câmera mostra o ambiente em diversos ângulos e foca nos detalhes da decoração.

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