Notícias

Artigo sobre animação brasileira Comentar

18NOV

A Chaos Group publicou um artigo sobre a animação criada para o Ron Artis II por dois artistas brasileiros, Pedro Conti e Fernando Peque, onde eles comentam a produção do trabalho utilizando o 3ds max, V-Ray e Phoenix FD.

Animação de escritório em Real-Time Comentar

13NOV

O Darul Solutions publicou o vídeo da animação deste escritório renderizada em tempo real no Unreal Engine, onde a câmera faz um passeio virtual por todos os ambientes do projeto e foca nos detalhes da decoração.

Unreal na produção de vídeo Comentar

12NOV

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo entrevistando os artistas do Ingenuity Studios, onde eles comentam sobre o recente videoclipe do Bruce Springsteen, Hello Sunshine, que produziram em Real-Time usando o Unreal.

Webinar sobre o EmberGen Comentar

12NOV

O EmberGen é um novo programa que está sendo desenvolvido para simulação de fluidos em tempo real, voltado inicialmente para VFX, agora lançaram a versão Alpha e publicaram um Webinar explicando os principais recursos.

Apresentações do Adobe Max Comentar

11NOV

A Adobe publicou alguns trechos das apresentações realizadas no Adobe Max 2019, onde exibiram recursos que estão desenvolvendo como animação facial automática, geração de bibliotecas de texturas por AI e Relighting de fotos.

Animação de sala em Real-Time Comentar

10NOV

O estúdio, Viseni Design, publicou o vídeo da animação desta sala renderizada em tempo real usando o Unreal Engine, o cálculo da iluminação levou 14 minutos e a animação rodou a 50 FPS em Full HD com uma placa RTX 2080 Ti.

Artigo sobre animação no Chaos Cloud Comentar

10NOV

A Chaos Group publicou um artigo sobre a animação, A Poni’s Challenge, criada para o filho de um artista 3D de 4 anos e imaginada por ele, onde comentam os desafios da produção e focam na renderização através do Chaos Cloud.

Tutorial sobre Soft Body no TyFlow Comentar

09NOV

O Simulation Lab publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde o autor explica como configurar corpos maleáveis (Soft Body) que se deformam nas colisões.

Projeto de ferrovia em Real-Time Comentar

08NOV

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo sobre a empresa sueca, AF Poyry, que possui filial até no Brasil, onde mostram o projeto de uma ferrovia com 160 Km reproduzido integralmente em realidade virtual no Unreal.

Livro Free sobre CG na cinematografia Comentar

08NOV

O artista, Christophe Brejon, publicou um livro gratuito on-line sobre computação gráfica na cinematografia, onde ele aborda diversos temas como Academy Color, Color Theory, Gestalt Theory, Lighting Techniques e Compositing.

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