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Animação com 3ds max e Corona Comentar

17MAI

O artista, Ander Alencar, publicou o vídeo da animação que ele produziu da forma convencional utilizando o 3ds max e Corona, onde um drone passeia por diversos ambientes internos e externos extremamente realistas.

Tutorial para animar vegetação Comentar

16MAI

O CGI Indonesia publicou um vídeo tutorial sobre animação de vegetações com o TyFlow no 3ds max, onde o autor ensina a configurar um sistema de simulação física para a vegetação reagir a colisões e forças como o vento.

Lançamento do Faceware Studio Comentar

16MAI

O Faceware Studio é o substituto do Faceware Live, Soft profissional para captura de movimentos faciais em tempo real, ele foi totalmente reformulado, ganhou Solvers por AI e Motion Effects para variações nas animações.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

15MAI

O The Imageneers publicou novos vídeos da série que estão produzindo sobre maquete no Unreal, onde explicam animação com o Sequencer, Variant Manager para alterar objetos e configuração do Character para passeio virtual.

Nvidia exibe a GPU mais poderosa Comentar

15MAI

A Nvidia apresentou a arquitetura Ampere das próximas GPUs, na GTC 2020, ela foi treinada por AI e proporciona um desempenho 20 vezes maior do que a GPU Volta, tornando realidade o Ray Tracing Real-Time em cenas complexas.

Transferência de estilos em fluidos Comentar

14MAI

A equipe do Computer Graphics Lab ETH publicou um vídeo mostrando a técnica que vão apresentar na Siggraph 2020 para transferir estilos de imagens para simulações de fluidos, não apenas gasosos, mas também para líquidos.

Epic exibe novidades do Unreal 5 Comentar

13MAI

A Epic Games publicou dois vídeos revelando novidades do Unreal 5, entre elas estão um sistema de GI dinâmico e outro para ler e exibir bilhões de polígonos em tempo real sem nenhum Bake, além de simulador de fluidos Real-Time.

Review sobre o Embergen Comentar

13MAI

O artista, Travis Davids, publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre o Embergen, novo programa para simulação de fogo e fumaça em Real-Time, também postou um tutorial ensinando a exportar a sequência de imagens.

Script para Rig automático Comentar

13MAI

O Lobon-E-Rig é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Iván Lobón, ele gera o Rigging automaticamente para animação, permite personalização do esqueleto e oferece uma janela de Picker para facilitar.

Simulação de fluidos com bolhas Comentar

11MAI

As simulações de fluidos que dispomos atualmente não se saem bem em diversas situações porque não levam em conta o ar e a formação de bolhas, mas isso vai mudar em breve com as novas técnicas que estão em desenvolvimento.

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