Notícias

Testes do Composure do Unreal Comentar

04NOV

O artista, Sertac Tasdemir, publicou um vídeo mostrando todo o teste que ele realizou com o Composure do Unreal Engine, recurso que permite trackear e compor objetos e animações 3D com vídeos gravados por câmeras reais.

Física Real-Time em milissegundos Comentar

04NOV

A simulação de tecido e corpo maleável em Real-Time precisa ser em baixa resolução devido ao peso dos cálculos, mas estão desenvolvendo um sistema baseado em inteligência artificial que permite calcular em milissegundos.

Animações de maquete no Unreal Comentar

01NOV

O estúdio, MGFX, publicou um vídeo mostrando trechos de animações de diversos projetos arquitetônicos que eles renderizaram em tempo real utilizando o Unreal Engine, incluindo fachadas, salas, cozinhas e quartos.

Maquete com Ray Trace no Unreal Comentar

30OUT

O Viseni Design publicou o vídeo da animação desta maquete renderizada em tempo real com Ray Tracing no Unreal Engine, o projeto foi modelado no 3ds max, as pessoas são do AXYZ Anima e usou uma Nvidia GeForce RTX 2080 Ti.

Making of de escritório no Unreal Comentar

27OUT

O Theodon Technologies publicou o vídeo da animação deste escritório renderizada em tempo real no Unreal, além de outro com o Making of mostrando a preparação do projeto no 3ds max e a configuração da cena no Engine.

Animação de apartamento Real-Time Comentar

27OUT

O Archviz Now publicou um vídeo com a animação deste apartamento renderizada em Real-Time no Unreal Engine, também postou outro vídeo mostrando a maquete interativa para passeio virtual em 3D por todo o apartamento.

Animação de sala criada no Unreal Comentar

27OUT

O Koparch Digital publicou um vídeo mostrando a animação desta sala moderna que renderizaram em tempo real utilizando o Unreal Engine, onde a câmera passeia por todo o ambiente e foca em diversos detalhes da decoração.

Tutorial com dicas sobre o 3ds max Comentar

26OUT

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial passando diversas dicas úteis sobre o 3ds max, entre elas estão atalhos para seleções de Sub-Objects e modelagem, Morpher para deformações e o trabalho com referências.

Artigo de animação 3D e Stop-Motion Comentar

26OUT

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o Laika Studios, onde comentam como integram as animações produzidas em 3D com gravações em Stop-Motion e como utilizam os programas Substance na texturização dos projetos.

Tutorial sobre foguete no Phoenix FD Comentar

25OUT

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou um vídeo tutorial sobre fluidos com o Phoenix FD no 3ds max, onde ele ensina a simular o efeito da fumaça criada pelo oxigênio líquido e gelo seco no lançamento de foguetes.

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