Notícias

Vídeo do AR da missão Apollo Comentar

24OUT

A Epic Games publicou um vídeo mostrando a simulação em realidade aumentada (AR) da missão Apollo que desenvolveram para demonstração do HoloLens 2, da Microsoft, tem 7 milhões de polígonos e foi criado no Unreal 4.23.

Nova versão do Notch Comentar

24OUT

A 10bit FX lançou o Notch 0.9.23, um novo programa para Motion Graphics e VFX com renderização Real-Time, esta versão ganhou renderização por Path Tracing, Denoising e um sistema de ampliação com AI baseado no NVidia NGX.

Animação de apartamento no Unreal Comentar

21OUT

O VG3D publicou um video mostrando a animação do passeio virtual por este apartamento de luxo renderizada em tempo real no Unreal Engine, a maquete é repleta de materiais reflexivos, incluindo mármore revestindo as paredes.

Artigo sobre o estúdio Norm Li Comentar

20OUT

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando o estúdio canadense, Norm Li, onde eles mostram vídeos e imagens de alguns trabalhos produzidos com o 3ds max e comentam como utilizam o V-Ray na renderização dos projetos.

Tutorial sobre física com o TyFlow Comentar

19OUT

O Simulation Lab publicou um vídeo tutorial sobre animação para Motion Graphics com o TyFlow no 3ds max, onde o autor explica como simular milhares de palitos caindo a partir de um ponto inicial e colidindo entre si.

Vídeo sobre o trabalho em Real-Time Comentar

18OUT

O Noxotron publicou um vídeo mostrando o trabalho de composição e animação de uma cena de ficção científica, no Unreal Engine, utilizando Ray Tracing Real-Time e visualizando tudo em tempo real com uma placa RTX 2080 Ti.

Tutorial de redemoinho no Max Fluids Comentar

18OUT

O CGFriends publicou um vídeo tutorial sobre simulação de líquidos no 3ds max com o Max Fluids, onde o autor ensina a configurar a animação de um redemoinho dentro de uma fonte de água com uma estátua em High Poly no centro.

Transferência de estilo em fumaça Comentar

18OUT

O Two Minute Paper publicou um vídeo mostrando o novo sistema que desenvolveram para transferência de estilo na simulação de fumaça em 3D, onde é possível utilizar uma imagem para modificar o aspecto do efeito volumétrico.

Review do iClone no Unreal Comentar

18OUT

A Reallusion publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre o Live Link do iClone com o Unreal, que permite visualizar as animações e capturas de movimentos do iClone instantaneamente com qualidade final no Unreal.

Artigo sobre animação no V-Ray Comentar

17OUT

A Chaos Group publicou um artigo sobre o projeto de revitalização de um prédio em Boston produzido pela Tiltpixel com o V-Ray, Phoenix FD e 3ds max, onde criaram um vídeo misturando 3D e filmagem para visualizar a mudança.

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