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Plug-in para Skinning automático no 3ds max Comentar

19MAI

O WeightPro é um novo Plug-in comercial para o 3ds max que permite fazer o processo de Skinning automaticamente, inclusive em malhas com triângulos irregulares, ele gera Voxels no volume do objeto e calcula a distância para os vértices.

Tutorial avançado sobre Rig de personagens no Max Comentar

18MAI

O artista Paul Neale publicou uma ótima série de vídeo tutoriais avançados sobre Rig de personagens no 3ds max, explicando Rig facial com Bones, uso de Expressions e Wires, criação de Scripts e Rig mecânico em 18 horas de vídeo.

Making of da abertura de Amorteamo criada no 3ds max Comentar

17MAI

O grande artista Flávio Mac Menezes e sua equipe produziram a maravilhosa abertura de Amorteamo da Rede Globo usando o 3ds max e o Corona Renderer, também publicaram um ótimo Making of mostrando todo o processo do trabalho.

Making of de comercial da Gatorede criado no 3ds max Comentar

17MAI

O artista Anselm von Seherr-Thoss publicou um ótimo vídeo de Making of das animações e efeitos pirotécnicos que ele criou para os comerciais da Gatorade usando o 3ds max, FumeFX, Particle Flow, Krakatoa, V-Ray, Frost, entre outros.

Tutorial sobre o Projection Modify do 3ds max Comentar

14MAI

O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento no 3ds max, onde ele explica como usar o Projection Modify para projetar as coordenadas UVs de um objeto LowPoly em outro com maior resolução na malha.

MCGs para Slice, Soft Selection e rotação aleatória Comentar

14MAI

Vu Nguyen e Bob Dyce estão oferecendo 3 MCGs para o 3ds max 2016, o MultiSlicerRot corta o objeto em várias partes, o Vert2Vert é um Volume Select com Soft Selection e o Random Rotate Meshes é um Compound para rotação de Arrays.

Dois novos MCGs e Compounds para download Comentar

12MAI

Os artistas Vu Nguyen e Ariel G. estão oferecendo dois MCGs para o 3ds max 2016, o HyperClone gera Array multidimensional, conforma com a superfície e alinha com a Normal, o BlastSphereMe melhora os recursos do MCG Sample Pack.

Video mostrando detalhes do 3ds max 2016 Comentar

10MAI

Christopher Diggins, da Autodesk, publicou um breve vídeo mostrando alguns detalhes disponíveis no 3ds max 2016, onde ele comenta as utilidades do OpenSubDiv, Dual Quaternion Skinning e a integração com o Maya no ShaderFX.

Download do Populate em alta resolução Comentar

09MAI

A Autodesk disponibilizou o download dos arquivos do Populate em alta resolução para o 3ds max 2016, que inicialmente instala apenas o pacote em baixa resolução, mas a diferença é pequena e você pode adicionar qualquer personagem.

Download de Tool de fragmentação do Thinking Particles Comentar

08MAI

O estúdio VFX Arabia está disponibilizando o download gratuito de uma ferramenta (Black Box) para o Plug-in Thinking Particles do 3ds max, chamada MogaFrag, que oferece diversos recursos para fragmentar e reconstruir objetos.

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