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Tutorial intermediário sobre MaxScript Comentar

14JUN

O artista Kevin Harper publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de Scripts no 3ds max, onde ele explica passo a passo como desenvolver um Script para animar a visibilidade de objetos facilmente, inclusive com interface gráfica.

Tutorial das utilidades do Snapshot no Max Comentar

11JUN

A Autodesk publicou uma nova série de vídeo tutoriais sobre o 3ds max, agora explicando as utilidades do Snapshot como criação de gráficos, fantasmas e rastros, inclusive foi usado para fazer o novo logo em curvas da empresa.

Tutorial para Rig de personagem no After Comentar

08JUN

O artista Daniel Gies publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o After Effects, explicando passo a passo como fazer Rig de personagem 2D para animação, desde a preparação dos Layers no Photoshop até a marionete totalmente funcional.

Tutorial de papéis voando com o mParticles Comentar

05JUN

O artista Kevin Harper publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o mParticles do 3ds max 2014, onde ele explica como animar papéis voando ao vento com realismo usando a simulação físca e aborda recursos como o Particle Skinning e o Glue.

Script para animação no 3ds max Comentar

05JUN

O Animators Tool Kit é um novo Script comercial para o 3ds max que oferece diversas ferramentas para facilitar animações, principalmente de Motion Graphics, dispondo de recursos para controlar vários objetos ao mesmo tempo.

Webinar do Plug-in Stoke MX para o Max Comentar

24MAI

O Stoke MX é um ótimo Plug-in para efeitos com partículas no 3ds max, pois permite aumentar absurdamente a contagem de partículas sem precisar simular novamente, neste Webinar os desenvolvedores explicam os principais recursos.

Script para melhorar colisões do mCloth Comentar

24MAI

O mCloth do MassFX é rápido na simulação, mas exige o uso de Ragdolls para colidir corretamente com malhas deformáveis e nem sempre isso é possível, com o mCloth Script os colisores são aplicados nos vértices e resolve o problema.

Script para simular gravação com câmera manual Comentar

23MAI

O Hoha Camera HandHeld é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar a criar animações mais naturais, pois ele permite imitar os solavancos de uma câmera manual, mas também pode simular Camera Shake em explosões e impactos.

Tutorial sobre animação no 3ds max Comentar

20MAI

A Autodesk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, com 1 hora de duração, onde Chris Murray explica o uso de Controllers, Constraints e Wire Parameters para criar animações mais fácil do que usando Key Frames.

Tutorial para estourar pipoca no Max Comentar

17MAI

O artista AlvaroMd publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas físicas no 3ds max, onde ele explica como simular pipocas estourando e enchendo o recipiente usando o Particle Flow e os novos recursos do mParticles.

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