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Modelagem procedural no 3ds max Comentar

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O Kingdom Crafter publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max 2024, o autor explica como criar um penhasco de basalto, que gera colunas hexagonais, apenas usando os modificadores Array e Data Channel.

Lançamento do Plasticity Comentar

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O desenvolvedor, Nick Kallen, lançou o Plasticity 1.0, modelador NURBS para artistas, ele oferece uma interface similar a do Blender e um Workflow artístico em vez de CAD, o sistema NURBS é maravilhoso para Hard Surfaces.

Tutorial das novidades do Max 2024 Comentar

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O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre as novidades voltadas para arquitetura no 3ds max 2024, o autor aborda as melhorias no Slate Material Editor, modificadores Array, Boolean e demais recursos de modelagem.

Script para gerar padrões no Max Comentar

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O Populate Panels é um novo Script gratuito para modelagem no 3ds max desenvolvido por Alex Zhigin, ele permite substituir os polígonos da malha por Meshes, similar ao MCG QuadScatter, Corona Pattern ou V-Ray Enmesh.

Retopologia na Kiri Engine Comentar

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A equipe da Kiri Engine, App gratuita para escanear objetos facilmente, lançou a versão 2.3 com retopologia automática para transformar a malha em Quad, recursos para ajustar as cores das texturas e melhor mapeamento.

Tutorial sobre ambiente ártico no UE Comentar

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O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre paisagens realistas no Unreal, ele explica como escanear objetos transparentes por fotogrametria, como criar um ambiente ártico no Engine e importar o objeto.

Tutorial de floresta com o UE 5.2 Comentar

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O Sappydev publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2 Preview 1, o autor ensina como criar uma floresta proceduralmente utilizando os recursos do novo sistema.

Tutorial sobre realismo em maquete Comentar

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O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre realismo em imagens de arquitetura que serve para qualquer Render ou Soft 3D, passando dicas importantes para atribuir mais detalhes nos reflexos, sombras e no visual da cena.

Tutorial sobre o PCG do Unreal 5.2 Comentar

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O artista, Adrien Logut, publicou três vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal 5.2 Preview, ensinando em detalhes recursos como Bounds, Exclusions, Mesh Sampler, Density e Subgraphs.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

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O Polygon Runway publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, explicando os recursos essenciais enquanto cria uma cena com ruinas antigas usando o Landscape, Foliage e Assets da Megascans, além de animar a câmera.

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