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Webinar sobre as novidades do UE 5.2 Comentar

12MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre as novidades do Unreal Engine 5.2, onde membros da equipe de desenvolvedores mostram os principais recursos como PCG, materiais Substrate e ML Deformer.

Tutorial sobre modelagem no Max Comentar

12MAI

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem no 3ds max, ele explica como criar um pedaço de coluna usando Displace para simular uma face quebrada enquanto as outras estão polidas.

Script para transformar com gráfico Comentar

12MAI

O Graph Transform é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido por Obaida, ele oferece uma janela com recursos e um gráfico que permitem controlar as transformações dos objetos de acordo com a curva desenhada.

Tutorial do Procedural Foliage do UE Comentar

11MAI

O Treathers World publicou um vídeo tutorial sobre ambientes naturais no Unreal Engine 5.1, o autor explica como configurar o Procedural Foliage para distribuir vegetações automaticamente respeitanto as ruas e caminhos.

Marte em tamanho real no Unreal Comentar

11MAI

O desenvolvedor, Victor Careil, publicou alguns vídeos sobre o futuro Voxel Plug-in 2.0 para o Unreal, mostrando um planeta em tamanho real com o mesmo raio de Marte e volume interno, que pode ser escavado até o núcleo.

Plug-in Sculpt Tool para o 3ds max Comentar

10MAI

O Sculpt Tool é um novo Plug-in para o 3ds max desenvolvido por Mihail Lupu, ele oferece recursos para esculpir malhas em Poly com vários tipos de Brushes, união suave dos Meshes, Slice e Material ID como Polygroup.

Webinar para criar restaurante no Max Comentar

09MAI

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre maquete eletrônica no 3ds max, o autor ensina a modelar a alvenaria, balções e armários nesta primeira etapa, depois, vai abordar renderização no Corona.

Modelagem de Rattan no 3ds max Comentar

09MAI

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de decorações para maquete no 3ds max, o autor explica o Workflow que ele adota para criar objetos de Rattan usando o Corona Pattern ou o FStorm GeoPattern.

Geração de planta baixa com AI Comentar

06MAI

O arquiteto, Sergio Manes, publicou um vídeo tutorial sobre sistemas de inteligência artificial para arquitetura, ele ensina como usar três recursos de AI que permitem gerar a planta baixa do projeto automaticamente.

Como criar rostos 3D com AI Comentar

06MAI

O JSFilmz publicou um vídeo tutorial sobre rostos 3D para o MetaHuman com inteligência artificial, o autor ensia a usar um serviço on-line que permite gerar os rostos através de textos e como transferir para o MetaHuman.

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