Notícias

Tutorial sobre modelagem no 3ds max Comentar

08AGO

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, o autor ensina diversos recursos e técnicas de modelagem poligonal enquanto constrói a casa de boneca da Barbie junto com a cama e o cobertor.

Nova versão do Blueprint Underwater Comentar

07AGO

O artista, Karim Abou Shousha, lançou a versão 3 do Underwater, um Blueprint para criar cenas submarinas no Unreal, e publicou um vídeo tutorial explicando todas as novidades, porém, ele não está mais oferecendo de graça.

Tutorial sobre Landscape Layer no UE Comentar

05AGO

O UnrealityBites publicou um vídeo tutorial sobre terrenos no Unreal Engine, o autor explica duas técnicas para distribuir vegetações com o Procedural Content Generator (PCG) de acordo com o Layer que pintar no Landscape.

Tutorial sobre trepadeiras no TyFlow Comentar

05AGO

O artista, Michael Shkliaryk, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com o TyFlow no 3ds max, ele explica como simular raízes e fungos numa superfície, que é a mesma técnica usada para simular trepadeiras e similares.

Scatter Modifier Free para o Max Comentar

05AGO

O Scatter Modifier é um novo MCG gratuito para o 3ds max desenvolvido por Mohsen GH, ele oferece recursos de Scatter para distribuir múltiplos objetos por uma superfície, mas como um modificaror em vez de Compond Object.

Programas para escultura on-line Comentar

04AGO

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre os programas de escultura 3D disponíveis no Browser de internet, o autor mostra exemplos, comenta e descreve as principais funcionalidades de 6 Softwares para modelagem on-line.

Script Free para gerar padrões Comentar

03AGO

O Pattern MaxScript é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido por Alex Nguyen, ele permite criar padrões, arabescos e entalhes automaticamente com Displace a partir da imagem de Heightmap que adicionar.

Tutorial detalhado sobre o PCG Comentar

31JUL

O Exit Simulation publicou a segunda parte do tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, onde o autor explica em detalhes os principais recursos e ensina como criar uma floresta procedural.

Comparação de fotogrametria e NeRF Comentar

27JUL

O Inspirations Tuts publicou um vídeo sobre as tecnologias de escaneamento 3D através de imagens, o autor explica as diferenças entre fotogrametria e NeRF, mostra como funcionam os sistemas e compara os resultados deles.

Tutorial sobre floresta com o PCG Comentar

27JUL

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, o autor explica como configurar o sistema para gerar uma floresta automaticamente com árvores, rochas e vegetações.

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