Notícias

Tutorial sobre toalha no Corona Comentar

09MAR

O Pikcells publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização para arquitetura, o autor explica como criar uma toalha com o Marvelous e Z-Brush, importar no 3ds max e configurar os materiais com realismo no Corona.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

07MAR

O artista, Daniyal Malik, publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no Unreal Engine, ele mostra brevemente como produzir uma paisagem realista com facilidade usando Assets escaneados e as ferramentas do NGraph Library.

Tutorial de paisagem no Unreal Comentar

06MAR

A Polygon Flow publicou um vídeo tutorial sobre paisagens para Real-Time no Unreal Engine, o autor explica como utilizar algumas das ferramentas disponíveis no NGraph Library para produzir a paisagem com facilidade.

Script para agilizar tarefas no Max Comentar

04MAR

O Asvoe Tools é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido por Nik Ar, ele oferece acesso rápido para as ferramentas de modelagem e texturização através de menus personalizados abertos onde estiver o mouse.

Do World Creator para o Unreal Comentar

01MAR

O artista, Morgan Ghan, publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes com o World Creator e Unreal, ele ensina a usar o Plug-in de conexão e mostra a diferença de aplicar as texturas do WC e materiais do Brushify.

Tutorial sobre paisagens no Unreal Comentar

28FEV

O artista, Amit Das, publicou um vídeo tutorial sobre ambientes para Real-Time e animações no Unreal Engine, ele explica como criou o terreno, rio e vegetações da paisagem usada na animação que divulgamos no domingo.

Tutorial sobre Gaea e Unreal Comentar

24FEV

O artista, Kirk, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos gigantes para usar em Real-Time no Unreal, ele ensina como criar o terreno com os recursos do Gaea, que tem versão Free, e como importar no Engine.

Tutorial sobre terrenos no 3ds max Comentar

24FEV

O Kingdom Crafter publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos com realismo no 3ds max, o autor ensina como utilizar os novos recursos do Plug-in TyFlow para modelar e texturizar terrenos grandes em escala real.

Novo modelador por SDF Free Comentar

23FEV

O Clavicula é mais um programa para modelagem através do sistema SDF (Signed Distance Fields), permitindo unir e subtrair objetos igual Metaballs, ele também aceita materiais PBR, Bones, colisões e tem Ray Tracing na View.

Blueprint para Displace no Unreal Comentar

23FEV

Agora que os nossos alunos começam a dominar Blueprints vou passar a postar bons tutoriais sobre eles quando encontrar, como este do UNF Games ensinando a criar Displacement no Geometry Script, igual explico no curso.

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