Notícias

Tutorial sobre Macros no RailClone Comentar

20JUL

A Itoo Software publicou um breve vídeo tutorial sobre o RailClone no 3ds max, Plug-in para modelagem paramétrica, o autor explica como criar Macros para encapsular grupos de Nodes ou gráficos inteiros num único Node.

Gerador procedural de ambientes 3D Comentar

20JUL

O Infinigen é um novo Soft para gerar ambientes automaticamente em 3D, ele não é baseado em AI, apenas matemática, inicialmente estão focando na criação de paisagens naturais e animais, mas vão abranger cenas urbanas.

Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

19JUL

O JzTz publicou mais um vídeo tutorial sobre modelagem de ambientes urbanos no Unreal Engine, o autor ensina a criar calçadas com o sistema de Splines do Landscape usando Assets da Megascans ou modelos personalizados.

Lançamento do Plasticity 1.2 Comentar

18JUL

O desenvolvedor, Nick Kallen, lançou o Plasticity 1.2, programa de modelagem em NURBS para artistas, entre as novidades estão os melhores recursos para Curves, Continuity por Edge, Rapid Lofting e Constrained Surfaces.

Tutorial sobre o PCG do Unreal 5.2 Comentar

15JUL

O artista, Michael Royalty, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal 5.2, ele ensina a criar uma função para enfileirar e distribuir objetos, permitindo gerar vários tipos de modelos.

Como criar Blueprint para fachadas Comentar

14JUL

Neste tutorial eu ensino a criar um Blueprint no Unreal para construir fachadas modulares automaticamente, igual as da Megascans e dos pacotes do Marketplace, mas também serve para cozinhas modulares, armários, ruas, etc.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

11JUL

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no Unreal Engine, o autor ensina a criar um terreno e uma casa de Hobbit com Assets prontos, distribuir vegetações com o PCG, configurar a iluminação e atmosfera.

Tutorial detalhado sobre o PCG do UE Comentar

10JUL

O ExitSimulation publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica em detalhes como utilizar os principais recursos e os métodos de distribuição.

Como criar cidade com o PCG do Unreal Comentar

08JUL

O Led The Game Dev publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica como criar cidades gigantes distribuindo prédios proceduralmente com o recurso.

Modelagem orgânica procedural no Max Comentar

08JUL

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o TyFlow no 3ds max, ele explica como criar um objeto com formas orgânicas gerando um padrão Voronoi e transformando em Volume.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718082.

Total de membros registrados: 143391

Últimos membros registrados: Karla castro, [email protected], DuoLab3d, GGAAABBRRIIEELL, Sirva, muchsuch, rogigolichan, ggenerico4.

Usuário(s) on-line na última hora: 786

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.