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Tutorial sobre o PCG do Unreal 5.2 Comentar

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O artista, Adrien Logut, publicou três vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal 5.2 Preview, ensinando em detalhes recursos como Bounds, Exclusions, Mesh Sampler, Density e Subgraphs.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

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O Polygon Runway publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, explicando os recursos essenciais enquanto cria uma cena com ruinas antigas usando o Landscape, Foliage e Assets da Megascans, além de animar a câmera.

Script Razor virou gratuito Comentar

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O desenvolvedor, Paul Fuller, está oferecendo o download gratuito do Script Razor para o 3ds max, que até agora era vendido comercialmente, ele permite cortar o objeto em diversas partes para simulações de destruição.

Soft Free para escanear vídeos Comentar

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O 3Dpresso é um novo sistema de inteligência artificial para gerar objetos 3D texturizados a partir de vídeos, basta gravar duas voltas em torno do objeto para criar o modelo 3D e está disponível de graça na fase Beta.

Tutorial de floresta procedural no UE Comentar

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O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2 Preview, o autor ensina como utilizar os recursos para criar florestas tropicais de forma automática.

Tutorial das novidades do UE 5.2 Comentar

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O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre as duas principais novidades do Unreal Engine 5.2, o autor explica como distribuir objetos com o Procedural Content Generator e ensina o básico do Substrate Material.

Tutoriais sobre o GraphN no Unreal Comentar

31MAR

O Gorka Games e o artista, Daniyal Malik, publicaram breves vídeo tutoriais sobre o Plug-in GraphN Library no Unreal, eles mostram como usar algumas das ferramentas para distribuir vegetações, criar musgo e caminhos.

Tutorial do gerador procedural no UE Comentar

31MAR

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generation (PCG) disponível no Unreal 5.2 Preview 1, o autor explica como usar o sistema para criar grupos de Assets que se ajustam automaticamente.

Tutorial sobre natureza no Unreal Comentar

30MAR

O artista, Filip Delac, publicou um vídeo tutorial sobre ambientes para Real-Time no Unreal, ele explica como criar uma paisagem realista facilmente com o Landscape e Water, distribuir vegetações e aplicar a iluminação.

Lançamento do RandoMixer para o Max Comentar

29MAR

A Spline Dynamics lançou o RandoMixer para o 3ds max, um novo Plug-in que permite criar variações de cenas e objetos trocando móveis, materiais e partes, distribuir objetos sem colisões e animar a modificação dos estados.

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