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Download de residência para SketchUp Comentar

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O artista, Biet Thu Mien, está oferecendo o download gratuito da fachada de uma residência com 3 pavimentos e o entorno na beira de um lago, o arquivo está no formato do SketchUp com materiais do V-Ray. (Google Drive)

Tutorial sobre terrenos gigantes no UE Comentar

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O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor ensina como modelar o terreno no Gaea, que é gratuito, importar no Engine, texturizar e distribuir as vegetações proceduralmente com PCG.

Comparação entre sistemas de MoCap Comentar

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O Slaughterhouse Production publicou um breve vídeo sobre sistemas de Motion Capture para animar pessoas em 3D, o autor compara capturas feitas com recursos profissionais da Rokoko e criadas com AI a partir de vídeos.

Download de residência no SketchUp Comentar

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O artista, Duc Minh, está oferecendo o download gratuito da fachada de uma residência com dois pavimentos, jardim, vegetações e rua, o arquivo está no formato do SketchUp com materiais para o V-Ray. (Google Drive)

Tutorial sobre Tour 360 no D5 Render Comentar

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O Spacios Group Inc publicou um vídeo tutorial sobre Tour 360 graus em projetos de arquitetura no D5 Render Pro, mostrando como usar os recursos do serviço de Cloud para criar passeios virtuais com imagens panorâmicas.

Novo Motion Capture gratuito Comentar

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O Cartwheel é um novo sistema de Motion Capture, baseado em AI, para extrair o movimento de pessoas em vídeos comuns e transferir para para o esqueleto do Unreal Engine, também faz Retargeting e oferece conta gratuita.

Lançamento do Postshot 1.0 Comentar

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A Jawset lançou a versão 1.0 do Postshot, programa que ficou famoso logo nas primeiras versões Beta por reconstruir objetos e ambientes em 3D com qualidade, a partir de imagens, usando a técnica de Gaussian Splatting.

Como ajustar as roupas no Unreal Comentar

30AGO

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre roupas para MetaHumans, ele explica como exportar do Marvelous Designer, preparar em Softs 3D e configurar no Unreal para se ajustarem a qualquer tipo de corpo.

Como personalizar MetaHumans Comentar

30AGO

O artista, JonCG, publicou um breve vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans, o autor mostra como ele criou O Coisa do Quarteto Fantástico com o Z-Brush, Maya e Substance Painter para animar no Unreal Engine.

Tutoriais sobre roupas em 3D Comentar

30AGO

O artista, Roman Demichev, publicou dois vídeo tutoriais sobre roupas realista em 3D, ele explica como modelar uma calça jeans e um casaco com capuz no Marvelous e texturizar com todos os detalhes no Substance Painter.

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