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Notícias

Como criar um Substance de couro

09JUL

O artista, Jeremy Seiner, publicou um vídeo tutorial sobre criação procedural de materiais no Substance Designer, ele explica passo a passo como compor os Nodes para produzir o Set de texturas de um tecido de couro cru.

Webinar para iniciantes no Unreal

08JUL

O artista, Joseph Eudave, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou, em espanhol, para iniciantes no Unreal 5, ensinando os principais conceitos e recursos dos materiais, Landscape e Foliage para produzir terrenos.

Tutorial sobre material molhado

08JUL

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica como configurar um material molhado gerando as gotículas de forma procedural com mapas e sem utilizar Plug-ins.

Material Maker com pintura 3D

07JUL

A Rod Zilla adicionou um sistema de pintura 3D no Material Maker, programa gratuito para criação procedural de texturas, ele aceita pintar em todos os canais PBR ao mesmo tempo e compor com máscaras procedurais em Layers.

Tutorial sobre translucência no UE

06JUL

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre as modificações no sistema de translucência com Ray Tracing efetuadas no Unreal Engine 4.27 e 5, ele explica as diferenças nas configurações das refrações.

Tutorial sobre vidro no Unreal

05JUL

O The Imageneers publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal 4 e 5, o autor ensina a configurar material de vidro e ajustar o reflexo nos 3 sistemas de iluminação, Baking, Lumen e Ray Tracing.

Tutorial para randomizar vegetação

01JUL

O Unreal Archviz publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal 4x, o autor explica como utilizar o Node da função Per Instance Random para gerar variações nas cores das folhas automaticamente.

Tutorial de Render no Marmoset

30JUN

O 3DScan Store publicou um vídeo tutorial sobre renderização de rostos com realismo em tempo real no Marmoset Toolbag 4, o autor explica como exportar do Z-Brush, importar no Toolbag, configurar os materiais e iluminar.

A mais nova palhaçada da Adobe

29JUN

Os artistas do Greyscalegorilla e HDRI Haven reclamaram que a Adobe utilizou seus Assets nos vídeos promocionais do Substance 3D fazendo parecer que eram criados pelos Softs deles e forjando uma remoção de Tripod da foto.

Tutorial sobre Displace no V-Ray

25JUN

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre os recursos de Displacement do V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar o material e o VRay Displacement Mod para criar paredes de pedra com realismo.

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