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Notícias

Tutorial sobre cozinha no 3ds max

23AGO

A Nvidia publicou uma série de três vídeo tutoriais sobre criação de projetos arquitetônicos no 3ds max, a autora ensina como modelar o ambiente, configurar materiais, iluminar, renderizar no V-Ray e fazer a pós-produção.

Tutorial de madeira no SDesigner

20AGO

O GarageFarm publicou um vídeo tutorial sobre materiais procedurais para arquitetura com o Substance Designer, o autor ensina a compor um revestimento de tábuas com pregos e adicionar diversos controles para personalizar.

Tutorial para texturizar ferrugem

19AGO

O CG Ammo publicou um vídeo tutorial sobre texturização realista de ferrugem, o autor explica as diversas etapas desde a modelagem no 3ds max, passando por Z-Brush, Substance Designer e finalizando no Substance Painter.

Webinar sobre Real-Time na Siggraph

18AGO

A organização da Siggraph publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre os desenvolvimentos para Real-Time apresentados na edição de 2021, entre eles tem VR, Cartoon no UE, animação no Unity, Deepfake e composição.

Webinar do Substance na Siggraph

18AGO

A equipe do Substance publicou o vídeo da palestra que ministraram na Siggraph 2021, abordando as novidades do Substance Designer, Painter, Sampler e Stager, mostrando o que estão criando para as próximas e as pesquisas.

Motion Graphics no UE em português

17AGO

O artista, Marco Rivera, publicou uma série de vídeo tutoriais, em português, sobre animação para Motion Graphics no Unreal, ensinando a importar animações, configurar materiais, iluminar e renderizar com e sem Ray Trace.

Tutorial de texturização no V-Ray

17AGO

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para cenas de arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ela ensina como configurar os materiais utilizados na criação da imagem de um banheiro moderno.

Como capturar materiais reais

16AGO

O Pwnisher publicou um vídeo tutorial sobre como capturar os materiais de objetos reais a partir de fotografias, diferente da grande maioria, ele ensina a criar o Set completo de texturas PBR usando apenas o Photoshop.

Vídeo sobre o Gaea no Unreal

12AGO

O Smart Poly publicou um vídeo sobre os testes que eles realizaram com o Plug-in do Gaea para o Unreal, o autor mostra como criar terrenos realistas facilmente no Gaea e importar com qualidade e texturização no Engine.

Tutorial sobre desgastes no V-Ray

12AGO

O artista, Jake Denham, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica como configurar o Curvature Map para simular desgastes nas quinas de um objeto de madeira pintada.

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