Notícias

ArchViz com a Nano Banana no PS Comentar

08OUT

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre a nova integração da Nano Banana no Photoshop, ele explica como acessar e usar a versão Beta do programa contendo a Nano Banana e Flux Kontext nativamente.

Palestra sobre veículos no Unreal Comentar

07OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre veículos no Unreal Fest Orlando 2025, mostrando como o Unreal está sendo usado para desenvolvimento, visualização e comercialização de produtos e veículos.

Tutorial sobre o PCG Polygon 2D Comentar

07OUT

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Procedural Content Generation (PCG) no Unreal 5.7 Preview, o autor explica como usar os Nodes Polygon 2D para gerar Splines e efetuar operações com elas.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

07OUT

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre construção de ambientes no Unreal Engine, o autor passa diversas dicas nas áreas de composição, iluminação, texturização e efeitos para produzir cenários realistas e atraentes.

Vista isométrica com o Corona Comentar

07OUT

O Perqued publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como configurar e renderizar a vista isométrica de um ambiente interno mantendo o realismo da iluminação.

Como escanear objetos em 3D Comentar

07OUT

O Stan Winston School publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos com o RealityScan (RealityCapture), que é gratuito, a autora ensina como tirar as fotos, importar no programa e gerar o objeto texturizado.

Interior no D5 Render em espanhol Comentar

07OUT

O Antonio Arquitectura Visual publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre interiores de arquitetura no D5 Render, o autor explica como texturizar, iluminar e renderizar uma sala com realismo, também oferece o arquivo.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

06OUT

O DK3D publicou a décima parte da série de vídeo tutoriais que estão produzindo sobre o sistema PCG do Unreal, o autor explica nesta etapa como usar o Profiling e Debugging para resolver problemas e otimizar o gráfico.

Tutorial sobre grama com PCG no UE Comentar

06OUT

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre gramados com o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor ensina a distribuir grama em áreas extensas pela GPU e compara a performance com o Landscape Grass.

Tutorial do Nanite Foliage no UE 5.7 Comentar

06OUT

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre o novo Nanite Voxel Foliage disponível no Unreal Engine 5.7 Preview (Beta), o autor explica como habilitar e utilizar o sistema, também faz alguns testes de performance.

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