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Tutorial sobre fachadas no Twinmotion Comentar

17JUN

O T&N Architecture publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o Twinmotion, o autor mostra como configurar os materiais, iluminação e ambiente, criar o entorno e renderizar com realismo no Path Tracing.

Como adicionar seu rosto no MetaHuman Comentar

16JUN

O Beyondcinema publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal Engine 5.6, o autor explica como transferir a topologia de um rosto escaneado para o rosto do MetaHuman e ajustar as roupas no corpo.

Como trocar a cabeça do MetaHuman Comentar

16JUN

A artista, Rana Ma, publicou um breve vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal Engine 5.6, ela ensina como substituir a cabeça do MetaHuman por outra escaneada ou modelada nos programas 3D.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

16JUN

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como trabalhar com mapas embutidos numa única imagem e utilizar o Texture Graph para produzir este tipo de textura.

Tutorial sobre interiores no Corona Comentar

16JUN

O artista, Nedim Akay, publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina como configurar os materiais, a iluminação natural e o Render para produzir um banheiro realista.

Curso Free de D5 Render em espanhol Comentar

16JUN

O Arqui Novatos publicou um longo vídeo tutorial, com 10 horas de duração, que forma um curso completo de D5 Render, onde o autor aborda os principais recursos para produzir imagens internas e externas com realismo.

Fachadas de vidro no D5 Render Comentar

16JUN

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de vidro no D5 Render, ele explica como configurar o material para um prédio com efeito de distorção e a técnica que adota para simular Parallax.

Sincronismo labial com MetaHuman Comentar

14JUN

O PinkpocketTV publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de MetaHumans no Unreal Engine 5.6, o autor ensina a configurar o Live Link Audio Source (Audio To Face) para animar o movimento da boca com um microfone.

Personalização de MetaHuman no UE 5.6 Comentar

14JUN

O artista, Prasad Ichil, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal 5.6, ele explica como modificar completamente o corpo e o rosto com a ajuda do ZBrush mantendo os recursos de animação.

Captura facial no MetaHuman do UE 5.6 Comentar

14JUN

O Xlip Dev publicou um vídeo tutorial sobre animação de MetaHumans no Unreal 5.6, ensinando a configurar o Live Link Face para capturar as expressões faciais com a Webcam e fazer o Streaming num executável Standalone.

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