Notícias

Tutorial do Locomotor e Rig Physics Comentar

26JUL

O artista, Lincoln Margison, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades em Rigging e animação no Unreal 5.6, ele ensina como configurar os recursos de física no Control Rig e o Locomotor para animação procedural.

Tutorial sobre MetaHuman interativo Comentar

26JUL

O Hack The Hologram publicou um vídeo tutorial sobre interatividade com MetaHumans no Unreal, explicando como personalizar, aplicar no Mannequin, fazer o Retarget de animações e controlar o Character igual nos Games.

Como calçar sapatos no MetaHuman Comentar

26JUL

O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre sapatos para MetaHumans no Unreal Engine 5.6, o autor ensina a pegar sapatos do Jinny, que é gratuito, e configurar no Creator para se ajustar nos pés de qualquer Character.

Texturização no Substance Designer Comentar

26JUL

O artista, Johnny Nodes, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Designer, explicando como configurar um gráfico para gerar o Set PBR completo de texturas de um tronco com musgos, ladrilhável e realista.

Modelagem 3D através de AI Comentar

26JUL

O PixelArtistry publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de objetos 3D através de inteligência artificial, o autor ensina a usar a Sparc3D, Hitem3D e Flux Kontext para gerar modelos texturizados e compara os resultados.

Tutoriais sobre terrenos no Gaea Comentar

26JUL

A Quadspinner publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem de terrenos no Gaea 2.2, que oferece versão gratuita, ensinando a usar os principais recursos para criar vales, montanhas, neve, crateras, entre outros.

Tutorial sobre PCG por GPU no UE Comentar

25JUL

O artista, Adrien Logut, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina a habilitar o processamento por GPU nos Nodes compatíveis e como gerar pontos com HLSL.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

25JUL

O artista, Josh Toonen, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor ensina como construir um cenário, iluminar, aplicar efeitos e produzir uma breve animação inspirada no filme Blade Runner.

Como mudar o PostProcesss em Runtime Comentar

25JUL

O Art With Alireza publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de pós-produção no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Blueprint para modificar as propriedades do Post Process Volume na aplicação interativa.

Webinar sobre fachadas no Corona Comentar

25JUL

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, explicando como importar do Revit, texturizar, configurar a iluminação, criar o entorno e renderizar com realismo.

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