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Tutorial sobre Blend de objetos

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O artista, Damien Peinoit, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica como usar o DistanceTex para misturar os materiais e mesclar os objetos entre si, igual a técnica do Unreal.

Tutorial para modelar cabos no Max

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O artista, Stéphane Drouot, publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem de fios e cabos no 3ds max, ele ensina a técnica que usa para criar fios trançados nas instalações elétricas e facilitar a edição das Splines.

Explorando o City Sample do Unreal 5

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Os artistas, Cristian Wong e Jasem Yahiya, publicaram dois vídeos sobre o exemplo da cidade do Matrix no Unreal 5, um deles em espanhol, onde mostram todos os detalhes e analisam como o projeto gigantesco foi criado.

Tutorial sobre arquitetura no Unreal

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O artista, Pasquale Scionti, publicou um vídeo tutorial sobre produção de cenas de arquitetura em Real-Time no Unreal 5, ele explica como exportar o projeto do 3ds max e configurar os recursos de iluminação do Engine.

Webinar sobre arquitetura no 3ds max

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O RenderCamp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre criação de imagens de arquitetura com o Corona no 3ds max, a autora ensina a modelar um ambiente, configurar os materiais, aplicar a iluminação e renderizar.

Como encher tigelas com cereais

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O The Reflected One publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre a criação de uma tigela de cerais no 3ds max, nesta etapa o autor explica como encher a tigela com os cereais usando as simulações físicas do TyFlow.

Webinar sobre objetos para Games

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A Autodesk publicou o vídeo da apresentação de Thomas Marrone na GDC 2022, onde ele mostra como utiliza o 3ds max para modelar as naves do Star Trek Online de forma modular e o Substance Designer para produzir as texturas.

Tutorial sobre o FloorGenerator

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O arquiteto, Fabrício Lisboa, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina a criar um Deck de madeira com o FloorGenerator e configurar o material com o UVW Randomizer.

Tutorial do Anchor Point no SPainter

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O artista, David Bittorf, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, ele explica como gerar Bake de Meshes e usar o Anchor Point com Normal Maps para adicionar detalhes nas texturas.

Distribuição procedural no Unreal

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O artista, KlausLYF, publicou um vídeo tutorial sobre distribuição de vegetações no Unreal Engine 5, ele ensina como utilizar o sistema Foliage para distribuir objetos pintando manualmente e também de forma procedural.

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