Notícias

Modelagem de móveis no 3ds max Comentar

14JUN

O artista, Igor Mota, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis para arquitetura no 3ds max, ele mostra como reproduzir uma poltrona estofada redonda com todos os detalhes através da edição de polígonos.

7 dicas de Substance Painter Comentar

14JUN

O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, ele explica como usar 7 recursos importantes do programa como Displace, Sticker, Anchor Point, entre outros.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

13JUN

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre animação para Motion Graphics no Unreal Engine, ele ensina a fazer os Cloners se comportarem como partículas sem ter que simular partículas no Niagara.

Como inserir seu rosto no MetaHuman Comentar

13JUN

O artista, Hamed Tayebi, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal 5.6, ele ensina como usar o Blender e Photoshop para tratar o escaneamento da própria cabeça e adicionar num MetaHuman.

Tutorial sobre cidades no Unreal Comentar

13JUN

O WorldBLD publicou um vídeo tutorial sobre criação de cidades para Real-Time no Unreal Engine, o autor explica como usar os principais recursos do Plug-in CityBLD para construir ambientes urbanos proceduralmente.

Tutorial sobre interiores no D5 Render Comentar

13JUN

O Design Cave publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura no D5 Render, o autor ensina como ajustar os materiais e configurar a iluminação natural e artificial para renderizar um banheiro com realismo.

Tutorial sobre ambientes no Twinmotion Comentar

13JUN

O MD Renders publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no Twinmotion, o autor explica como construir o entorno e configurar a iluminação de uma cena externa durante o dia, ao entardecer e também no inverno com neve.

Como estilizar MetaHuman no UE 5.6 Comentar

12JUN

O JonCG publicou um vídeo tutorial sobre edição de MetaHumans no Unreal Engine 5.6, o autor explica como usar os principais recursos do Creator para produzir personagens com aspecto estilizado e aparência cartunesca.

Mesh Paiting em Nanite no Unreal Comentar

12JUN

O artista, Hoj Dee, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como usar o Texture Color Tool e configurar um Shader para poder aplicar o Mesh Painting em objetos convertidos em Nanite.

Tutorial sobre roupas para MetaHumans Comentar

12JUN

Vários artistas estão publicando vídeo tutoriais sobre a personalização de roupas para MetaHumans no Unreal Engine 5.6, eles explicam como usar os recursos para conformar as roupas com qualquer tipo de corpo do Character.

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