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Tutorial sobre otimização no Unreal Comentar

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O artista, Ghislain Girardot, publicou um vídeo tutorial sobre otimização de ambientes grandes no Unreal Engine, ele explica como configurar Meshes, materiais, Decals, vegetações e efeitos para não pesar em Real-Time.

Tutorial sobre o Array do Max 2023 Comentar

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O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre o novo Array Modifier disponível no 3ds max 2023.2, ele aborda todos os métodos e recursos que o modificador oferece para distribuir objetos proceduralmente.

Tutorial sobre terrenos no TyFlow Comentar

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O artista, Jesse Pitela, publicou um breve vídeo tutorial sobre os novos recursos do TyFlow 1.012 no 3ds max, ele explica como utilizar os Nodes adicionados no Plug-in para gerar terrenos texturizados proceduralmente.

Tutorial sobre vidros no Unreal Comentar

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O artista, Nikolay Shamaev, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, ele ensina a configurar material realista para vidros com diversos padrões como canelado, ondulado e martelado.

Tutorial do Cryptomatte no Corona Comentar

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A Chaos Czech publicou um vídeo tutorial sobre composição de imagens através do Cryptomatte no Corona, o autor mostra como exportar em EXR com as máscaras e como aplicar na composição usando o Photoshop e DaVinci Resolve.

Tutorial do UVReactor no Max Comentar

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O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre o UVReactor para o 3ds max, novo Plug-in para mapeamento que está em Beta teste público, o autor mostra as vantagens, velocidade e principais recursos que o Plug-in oferece.

Tutorial sobre Mesh Paint no Unreal Comentar

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O artista, Abdelrazik Maghat, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele ensina como usar os recursos de Mesh Paint dos materiais da Megascans para aplicar vários materiais pintando no objeto.

Tutorial do Blueprint Underwater Comentar

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O artista, Matt Aspland, publicou um tutorial sobre o Blueprint gratuito para criar cenas submarinas no Unreal Engine, ele explica como baixar, instalar e usar os principais recursos para personalizar o aspecto da cena.

Texturização procedural no V-Ray Comentar

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O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray 6 no 3ds max, ele ensina como criar uma área costeira com a transição natural entre a praia e o oceano usando apenas mapas procedurais.

Tutorial sobre Render no Unreal Comentar

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O Civar publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica os principais recursos da Cine Camera e do Post Process Volume para produzir imagens melhores e mais realistas.

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