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Tutorial sobre Marvelous e SPainter Comentar

06AGO

O artista, Travis Davids, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de roupas, móveis estofados e tecidos, explicando como criar UVs no Marvelous Designer e importar no Substance Painter com UDIM para aplicar materiais.

Palestras de arquitetura no Unreal Comentar

05AGO

A Epic Games publicou mais 7 vídeos das palestras ministradas no Unreal Fest 2020, agora abordando criação de passeio virtual em maquete, Dataprep para automação, Ray Tracing, sistema BIM em VR e gameficação da engenharia.

Webinar sobre o Corona em espanhol Comentar

05AGO

O artista, David Arellano, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou, em espanhol, sobre maquete com o Corona no 3ds max, onde explica como iluminar, criar materiais e configurar a renderização de cenas de interiores.

Tutorial do VisualARQ em espanhol Comentar

05AGO

A equipe do VisualARQ, Plug-in para arquitetura BIM no Rhino, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, ensinando os principais recursos e utilidades do Software enquanto modela o pavilhão de Barcelona, de Mies van der Rohe.

Palestras do Unreal Fest 2020 Comentar

04AGO

A Epic Games publicou os vídeos das palestras que ministraram no Unreal Fest 2020, elas abordam animação com Control Rig, criação de interfaces, Niagara, lógica, AI em Games, áudio, Cross-Platform, automação e Mobile.

Tutorial para randomizar cores Comentar

04AGO

O GarageFarm publicou um vídeo tutorial sobre técnicas de texturização no 3ds max, onde o autor explica como randomizar as cores das folhas de uma vegetação para torná-la mais natural, também serve para pisos e similares.

Tutorial do Mesh Paint do Unreal Comentar

03AGO

O TechYK publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde o autor explica como utilizar o recurso de Mesh Paint para aplicar materiais em terrenos e objetos simplesmente pintando a superfície deles.

Tutorial para configurar o V-Ray Comentar

03AGO

A artista, Margarita Nikita, publicou dois vídeo tutoriais sobre renderização de arquitetura com o V-Ray no 3ds max, onde ela explica como configurar a câmera e os recursos do Render para obter boas imagens com facilidade.

Tutorial de terreno no SDesigner Comentar

01AGO

O artista, Nathan Mackenzie, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre criação de materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica passo a passo como configurar um terreno com pedrinhas PBR e sem emendas.

Tutorial de vulcão com Phoenix FD Comentar

01AGO

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre simulações de fogo e fumaça com o Plug-in Phoenix FD no 3ds max, onde ele ensina a configurar a animação de um vulcão explodindo e renderizar com o V-Ray.

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