Notícias

Tutorial de muro de pedra procedural Comentar

21NOV

O artista, Ben Hand, publicou um vídeo tutorial sobre criação de Sets de texturas PBR de forma procedural no Substance Designer, ele ensina passo a passo como compor os Nodes para produzir uma parede de pedra realista.

Tutorial de iluminação no Unreal Comentar

20NOV

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de interiores no Unreal, ele ensina a adicionar Portals, Reflection Captures, Post Process Volume, Importance Volume e fazer o Bake no Lightmass.

Tutorial sobre ondas no Phoenix FD Comentar

20NOV

A Chaos Group publicou um vídeo tutorial sobre o Phoenix FD no 3ds max, onde o principal desenvolvedor do Plug-in explica como simular ondas que quebram em forma de tubo, iguais as preferidas pelos praticantes de Surf.

Tutorial sobre o Pixel Inspector Comentar

19NOV

O artista, Ryan Manning, publicou um vídeo tutorial sobre uma das ferramentas de diagnóstico disponíveis no Unreal Engine, ele ensina a usar os principais recursos do Pixel Inspector para verificar as cores da imagem.

Tutorial para simular folhas Comentar

19NOV

O artista, CJ Aguilar, publicou um vídeo tutorial sobre simulações com partículas usando o TyFlow no 3ds max, onde ele explica como animar as folhas no asfalto se movendo com o vento produzido pela passagem de um veículo.

Tutorial sobre tecido procedural Comentar

19NOV

O artista, Jeremy Seiner, publicou um vídeo tutorial sobre criação de tecidos proceduralmente utilizando o Substance Designer, ele ensina como compor as fibras para imitar a malha, configurar as cores e gerar os mapas PBR.

Webinar sobre Substance e Unreal Comentar

18NOV

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre materiais procedurais Substance no Unreal, explicando como a construção de materiais no Substance Designer pode agilizar muito o trabalho de texturização.

Tutorial sobre estúdio no V-Ray Comentar

18NOV

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de imagens de produtos com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar o ciclorama e a iluminação para criar um estúdio fotográfico virtual.

Auto Material para terreno no UE Comentar

17NOV

O Nitrogen publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, o autor ensina a criar um material que identifica automaticamente a inclinação da malha e aplica texturas diferentes em cada parte.

Tutorial sobre cozinha com Corona Comentar

17NOV

O artista brasileiro, David Silva, publicou um vídeo tutorial sobre maquete com o Corona no 3ds max, ele explica como modelar uma cozinha com armários e bancada, texturizar, aplicar iluminação e renderizar com qualidade.

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