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Tutoriais avançados de Rig facial no 3ds max Comentar

03MAR

O artista Paul Neale publicou uma ótima série de vídeo tutoriais avançados sobre animação de rostos no 3ds max, onde ele explica como fazer o Rig facial com Morph e Bones, criar e aplicar controladores, além de adicionar o efeito Dorito.

Tutorial de textura sem emenda com o OmniTiles Comentar

03MAR

A Vizpark publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in OmniTiles para o 3ds max, onde o autor explica como criar uma textura de seixos de jardim proceduralmente para ladrilhar lado a lado sem apresentar nenhuma emenda.

Tutorial de cortina realista com Max e Marvelous Comentar

02MAR

O artista Denis Keman publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de tecidos para maquete, onde ele explica como criar cortinas realistas soltas ou presas no Marvelous para encaixar perfeitamente no projeto no 3ds max.

Tutorial sobre pós-produção de maquete Comentar

01MAR

O artista Adán Martín publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre pós-produção de imagens de maquete criadas no 3ds max, onde ele explica como ajustar corretamente o Curves do Photoshop e também ensina a trabalhar com o sistema LUT.

Tutorial sobre modelagem com o Particle Flow Comentar

29FEV

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o Particle Flow do 3ds max, agora explicando como criar uma forma parecida com queijo suíço, também aborda o Magma Flow do Krakatoa.

Tutorial sobre Scatter procedural com o TP Comentar

27FEV

A Cebas publicou um breve tutorial sobre o Plug-in Thinking Particles para o 3ds max, onde o autor explica as bases para modelagem procedural com partículas ensinando a criar um sistema de distribuição de objetos na superfície de outro.

Tutorial para criar aurora boreal no 3ds max Comentar

26FEV

O site DD3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde o autor explica uma técnica para simular o efeito de aurora boreal no céu utilizando composição de texturas e os recursos dos materiais.

Tutorial para modelar uma rosa no Marvelous Comentar

26FEV

O site Pixelophy publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Marvelous Designer, onde o autor explica como modelar uma flor de roseira usando simulação de tecidos, no final ele exporta para refinar com detalhes realistas no Z-Brush.

Tutorial de explosões com PFlow e FumeFX Comentar

25FEV

O artista Andrew Zamorskij publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos visuais no 3ds max, onde ele explica como criar explosões realistas em grande escala utilizando o Particle Flow, o Plug-in FumeFX e Deep Compositing no Nuke.

5 e-books gratuitos sobre o Z-Brush Comentar

25FEV

O artista Pablo Muñoz está oferecendo cinco e-books gratuitos com tutoriais sobre o Z-Brush, onde ele aborda diversos assuntos como Cartoon Render, criação de penas, Skin Shader, Clay Material, FiberMesh e renderização.

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