Notícias

Tutorial para esculpir rugas no Z-Brush Comentar

08OUT

O site Mold3D TV publicou um breve vídeo tutorial sobre escultura de personagens no Z-Brush, onde o autor explica como produzir rugas manualmente e com qualidade, técnica que também serve para aumentar os detalhes em tecidos e estofados.

Webinar sobre cortes em objetos na Unreal Comentar

07OUT

A EpiC Games publicou o vídeo de um ótimo Webinar sobre Procedural Mesh Slicing na Unreal, que permite fazer cortes em tempo real nos objetos para mostrar o interior, técnica muito importante para maquete e design de produtos.

Tutoriais com dicas sobre o Phoenix FD 3 Comentar

07OUT

O artista Svetlin Nikolov publicou três breves vídeos com dicas sobre o Plug-in Phoenix FD 3 para o 3ds max, onde ele ensina a restringir o Mesh de oceano com um objeto, como simular areia e também explosão radial de fumaça.

Tutorial sobre o Use Local Subdivs do V-Ray Comentar

06OUT

O site ArQing publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray para o 3ds max, onde o autor explica como utilizar a nova opção Use Local Subsdivs para otimizar a renderização facilmente e fazer testes enquanto ajusta a cena.

Tutorial sobre Render de produtos com o V-Ray Comentar

05OUT

A Lightmap publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização de produtos no 3ds max, explicando como produzir uma imagem HDR simulando iluminação de estúdio no programa HDR Light Studio para renderizar com o V-Ray no Max.

Tutorial de pós-produção no PS com download do PSD Comentar

04OUT

O site SUVR publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção no Photoshop de imagem de maquete renderizada com o V-Ray, explicando como corrigir e alterar cores, adicionar efeitos e realçar os detalhes, ainda tem o download do arquivo PSD.

Tutorial sobre o Megascans Studio Comentar

01OUT

O artista Jonathan Holmes, da Quixel, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Megascans Studio, programa que permite mesclar proceduralmente o conteúdo da biblioteca Megascans para gerar texturas ladrilháveis realistas e detalhadas.

Tutorial de Brushes personalizados no Z-Brush Comentar

30SET

O artista Igor Dmytrenko publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica como é simples e prático criar Brushes personalizados no próprio Z-Brush para esculpir um determinado detalhe apenas uma vez.

Tutorial de modelagem complexa no 3ds max Comentar

28SET

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de objetos complexos no 3ds max, onde ele mostra toda a técnica de Hard Surfaces para modelar um chuveiro tão realista em Poly como se tivesse sido feito em CAD.

Tutorial do Substance com Unreal e Unity Comentar

27SET

A Allegorithmic publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre texturização procedural nas Engines de Games, onde o autor explica como utilizar na Unreal e também na Unity os Shaders produzidos com o Substance Designer.

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