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Tutorial para Bake de pêlos no Ornatrix Comentar

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A Ephere publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre Bake de pêlos em texturas no Ornatrix do 3ds max para exportar para Engines de Game, onde o autor explica o processo usando o Scanline, o Mental Ray e também o V-Ray.

Tutorial avançado de Rig de olhos no 3ds max Comentar

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial avançado sobre Rig de olhos no 3ds max, onde ele explica a forma correta de modelar e texturizar com realismo, além de ensinar a fazer o Rigging utilizando Wire Parameters e Expressions.

Tutorial de pós-produção de maquete Comentar

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O artista Jamie Cardoso publicou um excelente tutorial explicando como renderizar no V-Ray do 3ds max para facilitar a pós-produção e também ensinando as principais técnicas e recursos para compor e corrigir a imagem no Photoshop.

Webinar sobre o ZModeler do Z-Brush 4R7 Comentar

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A Pixologic publicou o vídeo de um ótimo Webinar, no estilo de tutorial, sobre o módulo ZModeler do Z-Brush 4R7, onde o apresentador explica as principais ferramentas e utilidades para modelagem de objetos LowPoly no programa.

Tutorial de metal escovado no V-Ray do Max Comentar

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O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica passo a passo como compor um material realista de metal escovado com as suas ranhuras características.

Tutorial para criar sistema de nuvens no 3ds max Comentar

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O site CG Friends publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, ensinando a criar um sistema de geração procedural de nuvens no Particle Flow e também como renderizar volumetricamente com o FumeFX.

Tutorial de animação de cortinas com mCloth Comentar

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O artista Chris Murray publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação para maquete no 3ds max, explicando como simular cortinas tremulando com o vendo usando o mCloth do MassFX e o Point Cache para copiar a animação nas outras cortinas.

Tutorial de personagem para Game no Z-Brush Comentar

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O artista Sergey Romanenko publicou uma ótima série de vídeo tutoriais, no estilo Time Lapse, onde ele mostra todo o processo de desenvolvimento de um personagem para Games a partir de um Base Mesh utilizando o Z-Brush e o 3ds max.

Tutorial sobre retopologia rápida no Z-Brush Comentar

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O artista Sergio Patin publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Z-Brush, onde ele explica como utilizar a Topology Brush para fazer a retopologia da malha rapidamente com controle total da forma e localização dos polígonos gerados.

Tutorial para criar blusa com capuz no Marvelous Comentar

31MAR

O artista Sam Jones publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre criação de roupas realistas em 3D, onde ele explica passo a passo como modelar uma blusa de agasalho detalhada com capuz e bolsos utilizando o Marvelous Designer 5.

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