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Tutorial para animar textos infláveis no Max Comentar

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O artista Jignesh Jariwala publicou um breve vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele explica como simular textos infláveis se enchendo e formando a palavra usando forças físicas com o modificador mCloth do MassFX.

Tutorial de explosão com o Phoenix FD no Max Comentar

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O artista Svetlin Nikolov publicou um ótimo tutorial sobre o Phoenix FD, Plug-in de simulação de fluidos para o 3ds max desenvolvido pela Chaos Group, onde ele explica como criar explosões em conjunto com o Particle Flow.

Tutorial sobre o mParticles do 3ds max 2014 Comentar

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O artista Alessandro Cangelosi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o mParticles do 3ds max 2014, onde ele explica a técnica e os principais recursos para quebrar objetos com realismo simulando forças físicas usando partículas.

Tutorial para criar gramado com Max e V-Ray Comentar

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O artista MFZanela colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre criação de gramados no 3ds max, ensinando a modelar as folhas, distribuí-las com o Forest Pack e renderizar no V-Ray.

Tutorial sobre Sampling do V-Ray no 3ds max Comentar

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O artista John O\'Connell publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica detalhadamente como ajustar os Samples em cada aspecto da cena para obter resultados suaves.

Tutorial de escada procedural com Rail Clone 2 Comentar

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A Itoo Software publicou um novo vídeo tutorial do Plug-in Rail Clone 2 para o 3ds max, que oferece ferramentas de modelagem paramétrica, onde o autor ensina como criar escadas proceduralmente que se adaptam a qualquer formato.

Aprenda a usar o Max no Cloud da Amazon Comentar

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O artista Cory Mogk, da Autodesk, publicou um breve tutorial no site Area explicando como proceder para criar uma conta nos servidores EC2 da Amazon, acessar a Workstation virtual da Otoy e rodar os programas 3D em Cloud.

Tutorial de pós-produção no Photoshop Comentar

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O artista Michal Horba publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de imagem 3D criada no 3ds max, onde ele explica diversos recursos e técnicas para trabalhar com passos de render e simular uma cena chuvosa.

Tutoriais sobre texturização no Z-Brush Comentar

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O artista Eric Keller publicou outros três ótimos vídeo tutoriais sobre texturização no Z-Brush, onde ele explica como configurar materiais, criação de MatCaps, Workflow e Layers para composição de materiais Standard com MatCaps.

Tutorial sobre o Particle Skinner do 3ds max Comentar

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O Particle Skinner é um novo recurso disponível no 3ds max 2014 que faz a interação entre Meshes e partículas, uma das utilidades é criar facilmente objetos quebrados, corroídos ou rasgados, como explica este vídeo tutorial.

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