Notícias

Tutorial do Ribbon Path no Substance Comentar

29NOV

O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre o novo Ribbon Path Tool disponível no Substance Painter 11.1, o autor ensina a usar o ferramenta, mostra os Presets e as principais vantagens e utilidades do recurso.

Tutorial dos recursos do Dash Comentar

28NOV

A Polygonflow publicou um vídeo tutorial sobre os recursos do Dash, Plug-in para construção de ambientes no Unreal Engine, eles criaram um Level de demonstração e o autor explica todas as ferramentas que utilizaram.

Palestra sobre PCG no Unreal Comentar

28NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o sistema PCG do Unreal Engine, o apresentador aborda os principais conceitos, recursos, melhores práticas e mostra diversos exemplos de aplicações.

Palestra de maquete interativa no UE Comentar

28NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre maquete interativa no Unreal Engine, o apresentador explica como a AFRY Experience Studios desenvolveu o projeto interativo do maior estádio da suécia.

Tutorial das novidades do Corona 14 Comentar

28NOV

O artista, Afshin Honarpisheh, publicou um vídeo tutorial sobre o Corona 14 no 3ds max, ele mostra como usar os novos recursos do sitema de céu para renderizar fachadas realistas de dia, ao entardecer e de noite com lua.

Render de ArchViz na Nano Banana Comentar

28NOV

O Emunarq publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e renderização de projetos de arquitetura, o autor ensina a modelar uma residência moderna no Rhino e gerar imagens realistas de dia e de noite com a Nano Banana Pro.

Guia da Nano Banana para ArchViz Comentar

28NOV

O Urban Decoders publicou um vídeo tutorial sobre a nova Nano Banana Pro para projetos de arquitetura, o autor faz um guia das principais vantagens e utilidades que o sistema oferece para produzir imagens de ArchViz.

Tutorial do Procedural Vegetation Comentar

27NOV

O PolyBoots publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Vegetation do Unreal Engine 5.7, o autor explica os principais recursos para criar árvores proceduralmente e como distribuir com o PCG para formar uma floresta.

Tutorial sobre Render no Unreal Comentar

27NOV

O TUF publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização de imagens e animações no Unreal, o autor ensina como configurar os principais recursos do Movie Render Queue para produzir Frames suaves e com alta qualidade.

Palestra sobre o Substrate do UE 5.7 Comentar

27NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Substrate disponível no Unreal 5.7, o apresentador explica como o sistema funciona, as principais vantagens e como criar materiais realistas com ele.

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