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Como otimizar PCG no Unreal Comentar

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O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como passar do protótipo para o gráfico final fazendo os ajustes necessário para ter um sistema otimizado.

Tutorial sobre Nanite Tessellation Comentar

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O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader para aplicar Nanite Tessellation no Landscape e gerar o efeito de Displacement.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

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O Everything is CGI publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal, ensinando a configurar um Shader com projeção de texturas pelas coordenadas globais para evitar emendas e não precisar de UV.

World Partition e Level Streaming Comentar

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O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o World Partition e o Level Streaming do Unreal Engine, explicando como configurar os dois para produzir terrenos gigantes e exibir apenas as partes próximas do Character.

Do Max para Unreal com Datasmith Comentar

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O 3DV Academy publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio de projetos entre 3ds max e Unreal, o autor ensina a importar com Datasmith, configurar o Live Sync e mostra as limitações, grupos e tipos de materiais aceitos.

Novos downloads para o Unreal Comentar

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A Epic Games atualizou os Assets que estão disponíveis para download gratuito no FAB durante os próximos 15 dias, tem uma carpintaria antiga com diversos objetos, caverna de fantasia e guerreiro medieval com 4 variações.

Tutorial sobre Displace no Unreal Comentar

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O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização com Substance Painter e Unreal, explicando como exportar o material do SPainter e configurar o Shader no Engine com Displacement para reproduzir o mesmo resultado.

Terrenos gigantes com Gaea e Unreal Comentar

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O CG Dealers publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos gigantes no Unreal, o autor ensina a modelar o terreno proceduralmente no Gaea, que é gratuito, para importar com qualidade e todos os detalhes no Engine.

Como criar Decals no Unreal Comentar

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O WeShootFilms publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor ensina a criar textura de Decal no Photoshop e configurar o Shader no Engine para aplicar o Decal nos objetos sem precisar de mapeamento.

Webinar sobre o ArchViz Explorer Comentar

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O VR Division publicou uma série de vídeos do Webinar que estão ministrando sobre o ArchViz Explorer no Unreal Engine, o autor mostra o processo para configurar as interatividades do Plug-in num projeto arquitetônico.

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