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Tutorial sobre Spline com PCG no UE Comentar

01NOV

O Some Design Tutorials publicou um vídeo tutorial sobre o PCG do Unreal, ensinando a configurar gráficos para distribuir objetos por uma Spline, preencher o interior de Splines e remover objetos do caminho da Spline.

Vídeo sobre Plug-ins do Unreal Comentar

31OUT

O artista, Ben Crawshaw, publicou um breve vídeo mostrando 10 Plug-ins e Templates gratuitos para o Unreal, tanto nativos como criados por terceiros, ele aborda o Project Cleaner, Water, Interactive World, entre outros.

Tutorial sobre Auto-Material no UE Comentar

31OUT

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um Shader para terrenos que identifica as inclinações e alturas para aplicar materiais diferentes em cada área.

Tutorial sobre PCG para iniciantes Comentar

31OUT

O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica os principais conceitos e recursos para distribuir objetos e vegetações no Landscape.

Render de carros no Unreal Comentar

30OUT

O VFX Vibe publicou um vídeo tutorial sobre veículos no Unreal, o autor mostra como ele pegou um carro do Sketchfab, texturizou com a biblioteca da Epic, configurou a iluminação, o ambiente e renderizou uma animação.

Palestra sobre o PCG do Unreal 5.5 Comentar

30OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que eles ministraram sobre o sistema PCG do Unreal Engine 5.5 Preview, o apresentador aborda atributos, Multi-data Processing, Recursion e criação de parâmetros para usuários.

Tutorial do Clouds no UE 5.5 e Download Comentar

29OUT

O Arghanion's Puzzlebox publicou mais um vídeo tutorial sobre o novo Shader de Volumetric Clouds disponível no Unreal 5.5 Preview, ele ensina a configurar para criar nuvens realistas e oferece o download do projeto.

Tutorial sobre 3D e vídeo real no UE Comentar

29OUT

O Kriscoart publicou um vídeo tutorial sobre composição de vídeo real com animação 3D no Unreal Engine, o autor ensina como adicionar a gravação de uma pessoa real dentro da cena 3D, corrigir as cores e renderizar.

Plug-in de partículas para o Unreal Comentar

29OUT

O Technical Artist, Adam Drzazga, lançou o Abstraction Generator para o Unreal Engine, um sistema desenvolvido com o Niagara Fluids para criar vários tipos de efeitos visuais e animações de Motion Graphics em Real-Time.

Download de pessoas fantasiadas Comentar

28OUT

A RenderPeople está oferecendo o download gratuito de duas pessoas fantasiadas para o Halloween, elas foram escaneadas com alta qualidade em várias poses diferentes e estão disponíveis para diversos Softs 3D e formatos.

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