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Alternativas para Megascans Comentar

26SET

O JSFilmz publicou um vídeo sobre o Cosmos Rocket Plug-in para o Unreal, que também oferece acesso para modelos e texturas dentro do Engine nos moldes da Megascans, mas tem outros como o Studio, Cargo e Polligon.

Animação com simulação física no UE Comentar

26SET

Eu adicionei mais uma aula no curso de Unreal e também publiquei no Youtube para acesso livre, explicando como preparar, texturizar e iluminar uma saleta, animar os objetos aparecendo com simulação física e renderizar.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

26SET

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor explica como configurar um sistema para gerar vilas medievais distribuindo casas e vegetações automaticamente.

Detalhes sobre o FAB em português Comentar

25SET

O artista brasileiro, Neri Neto, publicou um vídeo sobre o FAB da Epic Games, onde ele comenta a unificação dos Assets e do Marketplace da empresa, além de como a Epic pretende dominar o mercado de produção 3D e Games.

Tutorial sobre iluminação no UE Comentar

25SET

O MeteDev publicou um vídeo tutorial para iniciantes em iluminação de arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como criar o ambiente com imagem HDR e como configurar as luzes naturais para iluminar um interior.

Tutorial sobre Ligth Functions no UE Comentar

25SET

O artista, Peyton Varney, publicou um vídeo tutorial sobre Light Functions no Unreal Engine, ele explica como configurar um Shader e um Blueprint simples para imitar os fachos de luz animados de um projetor de cinema.

Tutorial sobre nuvens no Unreal Comentar

24SET

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no Unreal Engine, o autor ensina como carregar arquivos no formato VDB, configurar as propriedades do material e renderizar com qualidade em Real-Time.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

24SET

O artista, Miguel De Andrade, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura no Unreal Engine, explicando como balancear a luz do interior com o exterior e como usar materiais emissivos.

Demonstração do Anima no UE Comentar

23SET

O The8 Inc. publicou um vídeo para testar o sistema de Crowd do Anima e a sua integração com o Unreal, o autor mostra a configuração da simulação no Anima, a definição das pessoas na multidão e a importação no Engine.

Tutorial sobre Stencil no Unreal Comentar

23SET

O VFX Vibe publicou um vídeo tutorial sobre renderização de Passes no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o sistema de Stencil Layer para isolar ou gerar máscaras de determinados objetos para composição.

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