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Vídeo sobre a história do PBR Comentar

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O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre a história do PBR (Physically Based Render), contando uma parte de como criaram a renderização fisicamente correta e os materiais atuais que respondem à iluminação com realismo.

Lumen e o fim do Render Offline Comentar

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O artista, Vejtasa Vojtech, publicou um vídeo mostrando a renderização de diversas animações com o Cycles do Blender, o Path Tracing e o Lumen do Unreal, onde ele compara a qualidade das imagens e o tempo de Render.

Webinar sobre o PCG do Unreal Comentar

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O Technicolor Creative Studios publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o sistema PCG (Procedural Content Generator) do Unreal, abordando os principais recursos para povoar Landscapes com vegetações e objetos.

Projetos com o 3ds max e Unreal Comentar

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O artista, Adam Zollinger, publicou um vídeo tutorial sobre projetos com o 3ds max e Unreal, mostrando como ele modelou um castelo, importou no Engine, texturizou, configurou o ambiente, iluminação, efeitos e renderizou.

Script para intercâmbio entre Max e UE Comentar

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O artista e desenvolvedor brasileiro, Vinicius Vinametal, lançou o ArchToolz, um Script comercial para intercâmbio entre o 3ds max com Corona ou V-Ray e vários programas, incluindo o Unreal, SketchUp, Blender e Vantage.

Tutorial sobre maquete interativa Comentar

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O Kosh Digital publicou um vídeo tutorial sobre maquete interativa no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Variant Manager para alterar os objetos, materiais e a posição da câmera na aplicação interativa.

Tutorial sobre o Ultra Dynamic Sky Comentar

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O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial sobre o Ultra Dynamic Sky no Unreal Engine, o autor mostra os principais recursos do Plug-in para criar céu, atmosfera, materiais e intempéries como chuva com qualidade e realismo.

Tutorial sobre Displacement no Unreal Comentar

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O artista, Ali Asadi, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como habilitar o suporte para Tessellation e Displacement no Nanite e como configurar o material para produzir o efeito.

Tutorial sobre caminho com PCG no UE Comentar

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O CG Dealers publicou um vídeo tutorial sobre o sistema PCG do Unreal, o autor ensina como distribuir um conjunto de Meshes por uma Spline para criar um caminho com pedras e vegetações, mas sem apresentar repetições.

Downloads do Unreal para Fevereiro Comentar

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A Epic Games publicou a lista de Assets que estão disponíveis para download gratuito no Marketplace durante o mês de Fevereiro, tem um sistema para pegar objetos, simulador de monitores e TVs, sala e mina estilo fantasia.

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