Notícias

Exemplo do Path Tracing no UE 5.3 Comentar

26MAR

O JSFilmz publicou o vídeo da animação de veículos que ele renderizou com o Path Tracing no Unreal Engine 5.3 Beta, além de mostrar a qualidade das imagens, também exibiu brevemente a cena rodando em Real-Time no Editor.

Exemplo de apartamento em Real-Time Comentar

26MAR

O artista, Leo Chou, publicou o vídeo de um apartamento completo na Viewport do Unreal Engine 5.1, mostrando todo o projeto com móveis e decorações realistas rodando em Real-Time, ele configucou a iluminação no Lumen.

Animação de corrida no Unreal Comentar

26MAR

O artista, Axel Peters, publicou o vídeo da animação de uma corrida que ele renderizou em Real-Time no Unreal, mostrando dois pilotos e um Lamborghini e um Pagani num ambiente realista com iluminação configurada no Lumen.

Animação de abelha no Unreal Comentar

26MAR

O artista, Biplab Jayapuria, publicou o vídeo da animação de uma abelha que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando o inseto voando velozmente por um campo realista repleto de flores, vegetações e rochas.

Move AI aceita qualquer câmera Comentar

25MAR

A Move AI atualizou o seu sistema adicionando um módulo experimental que permite usar vídeos de qualquer câmera HD, até Webcam, mantendo a qualidade na captura dos movimentos do corpo inteiro de várias pessoas juntas.

Conexão do Audio2Face e Unreal Comentar

24MAR

A Nvidia lançou novos conectores do Audio2Face para o Unreal e Unity, além de adicionarem renderização por Ray Tracing Real-Time na Viewport do programa, que está disponível de graça para artistas individuais no Omniverse.

Tutorial sobre VDB no Unreal Comentar

24MAR

O artista, Arghanion Prime, publicou dois vídeo tutoriais sobre renderização de efeitos volumétricos em Real-Time no Unreal Engine, ele ensina como usar o Plug-in da Eidos Montreal para ler, modificar e renderizar VDBs.

Oceanos em Real-Time no Unreal Comentar

24MAR

O artista, Ghislain Girardot, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para aplicações em Real-Time no Unreal, ele explica como animar um oceano no Blender e transferir para o Engine através de mapas.

Epic divulga o MetaHuman Animator Comentar

23MAR

A Epic Games anunciou e exibiu alguns detalhes sobre o futuro MetaHuman Animator, um novo recurso que será lançado nos próximos meses para animar os rostos dos MetaHuman com alta qualidade a partir da captura de movimentos.

Tutorial do gerador procedural no UE Comentar

23MAR

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo gerador procedural disponível no Unreal Engine 5.2 Preview 1, o autor explica como utilizar o recurso para distribuir árvores que reconhecem o relevo automaticamente.

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