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Tutorial sobre Spline no PCG do UE Comentar

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O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, o autor explica como usar uma Spline para definir a área onde as vegetações ou objetos serão distribuídos.

Configurador de camionete no Unreal Comentar

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O Ayoub Attache publicou o vídeo do configurador de camionetes que produziram no Unreal Engine, a aplicação permite trocar corres, andar por obstáculos, abrir portas, carregar e exibir cortes mostrando todos os detalhes.

Residência interativa no Unreal Comentar

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O Arhi.Teach publicou o vídeo da residência interativa que desenvolveram no Unreal Engine, a aplicação exibe primeiro uma animação do projeto e depois permite passear por tudo, trocar materiais, abrir portas e ligar a TV.

Animação de residência no Unreal Comentar

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O artista, Pavel Drabek, publicou o vídeo da animação de uma residência que ele renderizou em Real-Time no Unreal, mostrando o exterior e interior de um projeto minimalista, de 100 m2, com iluminação configurada no Lumen.

Floresta procedural em Real-Time Comentar

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O Gulag Warlord publicou o vídeo da floresta procedural que criaram no Unreal Engine 5.2, o autor mostra um ambiente realista, rodando em Real-Time, repleto de rochas e vegetações que foi gerado de forma automática.

Paisagem e vila medieval em minutos Comentar

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O artista, Mark Taylor, publicou um vídeo sobre a vila medieval no meio da floresta que ele criou em poucos minutos no Unreal, mostrando a montagem da cena com o Procedural Content Generator (PCG) e a animação Real-Time.

Animação de paisagem no Unreal Comentar

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O Quantum Images publicou o vídeo da animação de uma paisagem com ruínas que renderizaram em Real-Time no Unreal Engine, o cenário foi criado com Assets da Megascans e os Plug-ins Bushify, Ultra Dynamic Sky e Easy Fog.

Explosões com EmberGen e Unreal Comentar

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O artista, Arghanion Prime, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos em Real-Time, ele ensina como criar explosões realistas no Embergen e importar através de VDB para renderizar no Unreal Engine.

Webinar das novidades do MetaHuman Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar sobre o MetaHuman que ministraram na GDC 2023, o apresentador explica em detalhes o sistema, melhores práticas e Plug-in para o Unreal, além de animações com Machine Learning.

Animação de vegetações no Unreal Comentar

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O UnrealBites publicou um vídeo tutorial sobre animação de vegetações em Real-Time no Unreal, o autor explica como utilizar o Procedural Content Generator (PCG) e o World Position Offset para simular o vento sem pesar.

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