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Notícias

Recriação do Titanic no Unreal

27JAN

A Vintage Digital Revival está reproduzindo todo o interior do Titanic no Unreal para oferecer uma experiência em VR da viagem e do naufrágio, também aceita PC e disponibilizaram um Demo que permite explorar 6% do navio.

Tutorial de animação no Unreal

23JAN

O artista, Alex Hamilton, publicou um vídeo tutorial para iniciantes em animação no Unreal, onde ele mostra como utilizar o Sequencer para animar um passeio de câmera pelo cenário e renderizar o vídeo em tempo real.

Vídeos mostrando o DXR no Unreal

21JAN

O desenvolvedor, Sertac Tasdemir, publicou dois vídeos mostrando os testes que ele está realizando com o Ray Tracing Real-Time da Microsoft (DXR) no Unreal Engine, exibindo a renderização de reflexos e Area Light.

  Unreal

Webinar do Occlusion Culling no UE

21JAN

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre Occlusion Culling no Unreal Engine, onde os apresentadores mostram os diversos métodos de oclusão de objetos para otimizar a performance das aplicações.

Artigo sobre pele no Unreal

19JAN

O Texturing XYZ publicou um artigo sobre criação de pele realista em Real-Time no Unreal Engine baseada na sua biblioteca MicroSkin, onde o autor mostra o processo para texturizar peles com alto grau de detalhamento.

Twinmotion exporta para Unreal

17JAN

A Abvent anunciou que o Twinmotion, concorrente do Lumion, permitirá exportar o projeto para o Unreal se quiser criar interações e efeitos mais avançados, tornando-se o programa ideal para visualização e projeto preliminar.

Tutoriais introdutórios ao Unreal

16JAN

O LDWL publicou dois vídeo tutoriais para iniciantes no Unreal Engine, onde o autor explica como importar objetos e materiais do Max, distribuir vegetações, importar animações e renderizar vídeos através do Sequencer.

Unreal se mete na briga do Unity

15JAN

A Unity Technologies está brigando com a Improbable devido a mudanças nas restrições de uso do Unity em servidores e cancelou a licença deles, mas a Epic apareceu e fechou um acordo de 25 milhões com a Improbable.

Plug-in para otimizar o Datasmith

15JAN

A Theia Interactive lançou o Plug-in Optim para analisar, otimizar e automatizar o processo de conversão de projetos 3D para o Unreal Engine através do Datasmith, também aceita Merge, Instance, Replace e cria LODs.

Tutorial sobre Shaders no Unreal

14JAN

O Underscore publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde o autor explica como criar um Shader com os recursos mais comuns que precisamos para configurar os principais materiais de uma cena.

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