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Randomização de materiais no UE Comentar

28JAN

O DK3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation e texturização no Unreal Engine, o autor ensina a usar o Per-Instance Random Data com o PCG para randomizar os materiais dos elementos facilmente.

Tutorial sobre ruas procedurais Comentar

28JAN

O Procedural Mind publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar um gráfico com Splines para criar uma rede completa de ruas com intersecções.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

28JAN

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor ensina a montar um cenário natural com Assets prontos, configurar a iluminação, o ambiente, animar a câmera e renderizar com o Lumen.

Animação procedural no Unreal Comentar

27JAN

O artista, Lincoln Margison, publicou um vídeo tutorial sobre animação procedural no Unreal Engine, ele ensina como configurar o Control Rig de uma aranha para ela se mover automaticamente sem o sistema Locomotor.

Tutorial sobre Triplanar no Unreal Comentar

27JAN

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um material usando o novo Node Triplanar Mapping para aplicar texturas em objetos sem mapeamento.

Tutorial do Substrate no Unreal 5.7 Comentar

27JAN

O Wanderboy publicou um vídeo tutorial sobre texturização de veículos com o Substrate no Unreal Engine 5.7, o autor ensina como configurar materiais realistas de Car Paint e plástico iridescente usando o novo sistema.

Tutorial para iniciantes no PCG Comentar

26JAN

O KarltyDEV publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor ensina a configurar um gráfico para gerar florestas automaticamente com árvores e vegetações rasteiras.

Geometry Script e PCG no Unreal Comentar

26JAN

O DK3D publicou a última parte da série de vídeo tutoriais que eles produziram sobre o sistema PCG do Unreal Engine, o autor explica como usar o Geometry Script junto com o PCG para editar as geometrias proceduralmente.

Tutorial sobre MegaPlants no UE 5.7 Comentar

26JAN

O Unreal Guide publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.7, o autor foca principalmente no Procedural Foliage e MegaPlants, mas também aborda as modificações no Editor e o Browser de Assets on-line.

Tutorial sobre MetaHuman no UE Comentar

24JAN

A Epic Games publicou um breve vídeo tutorial sobre os MetaHumans no Unreal Engine, a autora aborda os principais recursos e utilidades do MetaHuman Creator e Animator para criar humanos realistas e capturar movimentos.

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