Notícias

Performance de MetaHuman no UE Comentar

25OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre performance de MetaHumans no Unreal Engine, o apresentador mostras as novidades mais recentes e ensina como otimizar o Character para projetos em Real-Time.

Tutorial sobre PCG por material Comentar

25OUT

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor ensina como filtrar a distribuição de acordo com o material e usar objetos para bloquear o traçamento.

Animação procedural no Unreal Comentar

24OUT

O Gorka Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre animação procedural no Unreal Engine, onde abordam os recursos do Control Rig e Animation Blueprint para animar o movimento de animais automaticamente.

Como distribuir objetos com física Comentar

24OUT

O Duongunreal publicou um breve vídeo tutorial sobre construção de cenas no Unreal, o autor explica como usar os recursos nativos de simulação física para distribuir, amontoar e interagir com os objetos em tempo real.

Tutorial sobre produtos no Unreal Comentar

24OUT

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre visualização de produtos no Unreal Engine, o autor ensina como configurar a cena, texturizar os objetos, iluminar, produzir uma breve animação e renderizar com qualidade.

Palestra sobre performance no UE Comentar

23OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre performance gráfica no Unreal Engine, o apresentador aborda as principais dúvidas recebidas pelo suporte técnico relacionadas com qualidade e peso da cena.

Tutorial do Procedural Vegetation Comentar

23OUT

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Vegetation disponível no Unreal 5.7 Preview (Beta), o autor ensina como usar os principais recursos do sistema para modelar vegetações proceduralmente no Engine.

Palestra sobre prédios com PCG Comentar

23OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre construções com o PCG do Unreal Engine, o apresentador explica como configurar o gráfico para gerar prédios proceduralmente e distribuir para formar cidades.

Novos downloads para o Unreal Comentar

22OUT

A Epic Games atualizou a lista de Assets que estão disponíveis para download no FAB pelos próximos 15 dias, tem pacote brasileiro de modelos para construções, pacote de vegetações e um robô realista com Epic Skeleton.

Tutorial sobre Thin Film no UE Comentar

22OUT

O RenderBucket publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um Shader com efeito de iridescência para criar materiais como bolha de sabão ou mancha de óleo no asfalto.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717340.

Total de membros registrados: 143141

Últimos membros registrados: dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455, Whispers, dtabach, Vanotium34, rayz7.

Usuário(s) on-line na última hora: 988

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.