Notícias

DOF Pro para o After Effects Comentar

27OUT

O desenvolvedor, Richard Rosenman, lançou uma versão do DOF Pro para o After Effects, Plug-in famoso no Photoshop, além dos recursos já conhecidos, ganhou Alpha em HDR, abertura de câmera mais acurada e Iris Array.

Download de cosméticos da Babor Comentar

27OUT

O artista, Chung-Cha Byun, está oferecendo o download gratuito de diversos potes e frascos de cosméticos da marca Babor, o arquivo está no formato do 3ds max 2014 com todas as texturas e materiais configurados no V-Ray.

Como renderizar com 16K no Unreal Comentar

27OUT

O TeckYK publicou um vídeo tutorial sobre renderização de imagens em altíssima resolução no Unreal Engine, o autor explica como produzir imagens com 16K, sem serrilhado e alta qualidade utilizando o Movie Render Pipeline.

Tutorial de cena noturna no Corona Comentar

27OUT

O artista, Farouq Alaswad, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina a configurar a iluminação interna e principalmente externa para criar imagens noturnas realistas.

Lançamento do Alchemist 2020.3 Comentar

27OUT

A Allegorithmic (Adobe) lançou o Substance Alchemist 2020.3, entre as novidades estão os filtros para colorização de elementos, isolação de cores, quebra de padrões e envelhecimento, além de AI para criar Atlas com Alpha.

Novas tecnologias 3D da Adobe Comentar

27OUT

A Adobe publicou os vídeos exibidos no Adobe Max 2020 sobre as novas tecnologias que estão desenvolvendo para 3D, incluindo a captura automática de objetos e materiais, AR multiusuário e manipulação com simulação física.

Download de Engine para visualização Comentar

26OUT

O NDunes é um Engine que está sendo desenvolvido para visualizar projetos em larga escala e em tempo real, mas sem programação de interatividade, como um super Marmoset Toolbag voltado para arquitetura e urbanismo.

Download do Voxel Plug-in 1.2 Comentar

26OUT

O Voxel Plug-in adiciona um sistema robusto para geração de terrenos através de Voxels no Unreal, desta forma o terreno possui volume e pode ser escavado, interagir fisicamente com colisões e criar túneis, arcos e cavernas.

Tutorial sobre Displace e Blend no UE Comentar

26OUT

O TeckYK publicou a segunda parte do tutorial sobre as novidades na importação de Assets da Megascans no Unreal através do Quixel Bridge, agora ensinando a pintar com Displacement, mesclar materiais e criar poças de água.

Tutoriais sobre translucência no V-Ray Comentar

26OUT

A Chaos Group publicou dois breves vídeo tutoriais sobre o efeito de translucência no V-Ray do 3ds max, onde explicam como configurar materiais para tecidos translúcidos e também para plásticos de cosméticos e embalagens.

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