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Webinar do V-Ray 5 em espanhol Comentar

12MAI

O artista, Adán Martín, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre a versão Beta do V-Ray 5 para o 3ds max, onde explica em detalhes todas as novidades e comenta as primeiras impressões que sentiu do renderizador.

Webinar sobre o Twinmotion 2020 Comentar

12MAI

A Epic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Twinmotion 2020 com o professor de arquitetura, David Beach, onde ele explica como importar projetos e aplicar luzes e materiais para obter visualizações realistas.

Novo Soft Free para terrenos Comentar

12MAI

O NDunes é um novo programa que está em desenvolvimento para criar terrenos gigantes e detalhados em Real-Time, até mesmo planetas inteiros, aceita importar objetos e a versão Beta está disponível para download gratuito.

Download de 25 pessoas 2D Comentar

11MAI

O estúdio, Five 25, está oferecendo o download gratuito de um dos seus pacotes de pessoas 2D para composição de imagens de maquete, os arquivos estão no formato PNG com alta resolução e canal Alpha para o recorte (Cutout).

Download de 4 pessoas escaneadas Comentar

11MAI

O Deep3dstudio está oferecendo o download gratuito de 4 pessoas escaneadas por fotogrametria com o Set de texturas PBR com 8K de resolução, ainda tem um par de luvas e uma banana, os arquivos estão nos formatos OBJ e FBX.

Nuvens volumétricas no Unreal 4.26 Comentar

11MAI

A Epic Games publicou um vídeo sobre o novo sistema de nuvens volumétricas que estará disponível no Unreal 4.26, onde os artistas da Quixel mostram as nuvens interagindo com a iluminação do ambiente e a edição dos estilos.

Tutorial das novidades do V-Ray 5 Comentar

11MAI

O artista, Denis Keman, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades da versão Beta do V-Ray 5 no 3ds max, onde ele explica os recursos de Coat e Sheen no VRayMtl, mostra os Presets, a biblioteca e ensina a usar o Light Mix.

Tutorial para trocar cor de fotos Comentar

11MAI

O PTC publicou um vídeo tutorial sobre edição de fotos reais para arquitetura utilizando o Photoshop, onde o autor explica como modificar a cor das paredes e qualquer outro objeto preservando sombras, reflexos e iluminação.

Simulação de fluidos com bolhas Comentar

11MAI

As simulações de fluidos que dispomos atualmente não se saem bem em diversas situações porque não levam em conta o ar e a formação de bolhas, mas isso vai mudar em breve com as novas técnicas que estão em desenvolvimento.

Artigo sobre maquete no Unreal Comentar

10MAI

O artista, Wessel Huizenga, publicou um artigo sobre visualização para arquitetura utilizando o Blender, Substances e Unreal, onde ele comenta todo o fluxo de trabalho e mostra vídeos de diversas maquetes interativas.

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