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Tutorial sobre vegetação no Unreal Comentar

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O The Imageneers publicou dois vídeo tutoriais sobre vegetações para maquete no Unreal, onde o autor explica como gerar gramados a partir de modelos gratuitos da Megascans e criar árvores realistas usando o SpeedTree.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

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O VizAcademy publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre produção de maquete com o Corona no 3ds max, onde explicam como fazer a modelagem, iluminação e texturização deste quarto, além da pós-produção no Photoshop.

Novos Smart Objects gratuitos Comentar

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A AvizStudio está oferecendo o download de novos Smart Objects e Helpers para o 3ds max, eles permitem gerar bloquetes de vários tipos, telhados e paredes de metal, alinhar e conformar objetos com terrenos ou geometrias.

Soft cria configurador 3D no Browser Comentar

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O Vectary é um novo programa 3D que roda no Browser e exporta os objetos para visualização Real-Time na internet, também cria configuradores 3D para alterar propriedades dos objetos e gera aplicações AR para celulares.

Making of de cidade no Corona Comentar

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O artista, Mohsen Hashemi, publicou o Making of desta cidade criada com o Corona no 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, composição da cena e pós-produção da imagem diurna e noturna usando o Photoshop.

Making of de carro com Substance Comentar

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O artista, Ehsan Darvishi, publicou o Making of deste Corvette 1960 que ganhou a competição de carros do Hum3D, onde ele passa algumas dicas sobre a modelagem e principalmente a texturização usando o Susbtance Painter.

Artigo sobre Substance em maquete Comentar

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A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Daniel Margunato, onde ele comenta sobre o trabalho de visualização para arquitetura, a utilidade dos materiais do Substance Source e mostra algumas imagens.

Tutoriais de maquete no Blender Comentar

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O artista, Quy Tran, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre produção de maquete no Blender, onde ele ensina a criar uma sala do início ao fim, iluminação exterior, simulação de cortinas e modelagem baseada em imagem.

Webinar sobre pintura africana Comentar

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A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Jeryce Dianingana, explicando como usou o Substance Painter para reproduzir as pinturas das esculturas, paredes e decorações que visitou na África.

Tutorial de iluminação no Twinmotion Comentar

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A equipe do Twinmotion publicou um vídeo tutorial sobre os recursos de iluminação do programa, onde o autor explica como configurar SSGI, Area Light, Volumetric Light, Physical Sky, Cinematic DOF e simular luz de Neon.

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