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Notícias

Nova versão do Substance Designer

09MAI

O Substance Designer cria texturas e materiais procedurais que podem ser usados em vários programas, entre eles o 3ds max, a versão 5.4 tem diversas novidades no Baking para projetar texturas no Mesh e extrair informações.

Script para criar Display de LED no 3ds max

09MAI

O LED Display é um novo Script gratuito oferecido pela empresa Oormi Creations para o 3ds max, ele permite criar automaticamente sete tipos diferentes de mostradores de LED segmentados, também aceita que os números sejam animados.

Making off de paisagem criada com o 3ds max

08MAI

O artista Sérgio Merêces publicou um breve Making of desta ótima paisagem criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, vegetação com o Forest Pack, iluminação, renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Vídeos de personagem criado com o 3ds max

08MAI

O artista Léo Ribeyrolle, da Unit Image, publicou 3 vídeos mostrando testes de animação de personagens para o trailer de The Division onde foram usados o 3ds max, Z-Brush, Marvelous Designer, Substance Painter, V-Ray e Ornatrix.

Making of de arena criada com Max e Unreal

08MAI

O artista Nikola Damjanov publicou um ótimo Making of desta arena criada com o 3ds max, Z-Brush e Unreal, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, vento com o mCloth, iluminação e partículas. Segunda parte aqui.

Tutoriais dos Scripts Loop Regularizer e Extend Borders

07MAI

O artista Arrimus3D publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica como utilizar os Scripts Extend Borders para extrusão de Edges e Loop Regularizer para ajustar fileiras de Edges e faces.

Tutorial sobre composição de imagens no PS

07MAI

A Adobe publicou um ótimo vídeo do Master Class ministrado pelo artista Mario Sánchez Nevado sobre composição no Photoshop, onde ele explica as principais técnicas para pós-produzir e realçar imagens criadas inicialmente em 3D.

Plug-in para criar padrões tubulares no Max

07MAI

O Tubing é um novo Plug-in desenvolvido pelo artista John Martini para o 3ds max, ele permite criar padrões procedurais em forma de tubo usando linhas para definir o perfil e clonando o resultado através de um caminho.

Tutorial para modelar rachaduras no Z-Brush

06MAI

O artista Seth Thompson publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem de detalhes no Z-Brush, onde ele explica a técnica que utiliza para criar rachaduras e trincas em objetos ou reproduzir o rejunte no assentamento de pedras e tijolos.

Pacote de modelos do Star Wars para o After

06MAI

O site VideoCopilot está oferecendo um pacote gratuito com modelos 3D do Star Wars prontos para usar no After Effects com o Plug-in Element3D, são nove objetos ao todo com alta qualidade nos detalhes e também na texturização.

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