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Download de 100 Sets de texturas PBR Comentar

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O artista, Nikola Damjanov, está oferecendo o download gratuito de mais 5 pacotes com 50 Sets de texturas PBR criadas no Substance Designer, ao todo já são 100 materiais, estão no formato TIF com 2048 Pixels de resolução.

Download de árvore Bordo Campestre Comentar

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O MaxTree, que comercializa vegetações 3D, está oferecendo o download gratuito de uma árvore de Bordo Campestre (Acer), o arquivo está nos formatos FBX e 3ds max 2014 com texturas e materiais configurados no V-Ray e Corona.

Animação Real-Time criada no Unreal Comentar

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O 3rd World Studios publicou o vídeo da animação, Reclamation, mostrando os detalhes de uma cena realista de cidade pós-apocalíptica, ela foi renderizada em tempo real utilizando o Unreal Engine e não recebeu pós-produção.

Tutorial sobre ruas em terrenos Comentar

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O Xoio Studio publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde o autor explica uma técnica para criar ruas com qualidade em terrenos acidentados mantendo a suavidade da pista mesmo nas áreas mais íngremes.

Avanços nas simulações de fluidos Comentar

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O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando os avanços mais recentes na tecnologia de simulação de fluidos, que permite simular a interação de fios finos iguais cabelos com fluidos viscosos sem levar semanas calculando.

Download do HitFilm Express 13 Comentar

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A FXhome lançou a versão 13 do HitFilm Express, um Soft gratuito para edição e composição de vídeo, agora ele exporta em DCI 4K, aceita criar máscaras na Timeline de edição e permite ajustar o LUT a partir do Strength Slider.

Making of de estufas no Twinmotion Comentar

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A equipe do Twinmotion publicou o vídeo de Making of desta cena de estufas renderizada em tempo real pelo artista, Mohammad Mahdi Molaee, onde ele mostra todo o processo de trabalho no Twinmotion do início até o final.

Animação Real-Time de hotel no UE Comentar

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O estúdio, AWA Design, publicou o vídeo da animação que produziram para o projeto de um hotel oriental em Dubai fazendo um passeio pelo Lobby e o Executive Lounge, tudo foi renderizado em tempo real usando o Unreal Engine.

Making of de personagem no Z-Brush Comentar

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O artista, Stefan Stoev, publicou o Making of deste personagem criado no Z-Brush, onde ele passa dicas sobre a blocagem do modelo, o detalhamento, a escultura das roupas, armaduras e armas, além da renderização no Keyshot.

Tutorial do Variant Manager do UE Comentar

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A Epic Games publicou dois vídeo tutoriais sobre o Variant Manager do Unreal, onde o autor explica como utilizá-lo para modificar facilmente materiais e propriedades dos objetos na criação de configuradores de produtos.

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