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Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

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O artista, Ryan Manning, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, onde ele explica como iluminar o corredor do projeto Sequencer, que está disponível para download gratuito com diversos Assets.

Palestra sobre o Arnold para GPU Comentar

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O 3D World publicou o vídeo da palestra ministrada na GTC 2019 pelo Adrien Herubel, engenheiro chefe do Arnold, onde ele comenta as melhorias das últimas versões e foca principalmente na nova renderização por GPU.

Nova versão do Plug-in Illumi HDRI Comentar

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A Sini Software lançou uma nova versão do Illumi HDRI para o 3ds max, que oferece um sistema automático para iluminação com imagens HDR, esta versão ganhou Batch Processing, Preview e importação de múltiplas HDRIs.

Artigo sobre o apartamento de Helsinki Comentar

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O estúdio finlandês, Zoan, publicou um artigo sobre a animação do apartamento em Helsink que ficou em segundo lugar no Unreal Awards: Experience Design, onde ele comenta alguns detalhes de como desenvolveu o projeto.

Making of de cozinha no Twinmotion Comentar

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A Abvent publicou o Making of em vídeo desta cozinha renderizada em Real-Time no Twinmotion pelo artista, Anthony Gutierrez, onde ele mostra o processo de exportação do SketchUp, a aplicação da iluminação e configurações.

Script para checar reflexos Comentar

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O HDRI Material Override Toolbar é um novo Script gratuito do Vojtech Cada para o 3ds max, ele permite exibir a reflexão de uma HDRI na Viewport e controlar a rotação para ajudar a identificar problemas na superfície.

Tutoriais sobre terrenos no Gaea Comentar

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O Cowsmanaut publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o Gaea, programa com versão gratuita para gerar terrenos realistas, onde ele explica desde o básico para iniciar até a criação de penhascos e montanhas rochosas.

Palestra sobre a tecnologia do Redshift Comentar

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Os desenvolvedores do Redshift publicaram o vídeo da palestra que ministraram na GTC 2019 (GPU Technology Conference), explicando como resolveram os principais problemas para conseguirem renderizar todos os efeitos por GPU.

Palestra sobre o SDesigner em Games Comentar

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A Allegorithmic publicou o vídeo da palestra que ministraram na GDC 2019 sobre o Substance Designer em Games, onde o artista da Red Storm explica o sistema de trabalho que adotaram para criar os materiais do The Division 2.

Animação de prédio em Real-Time Comentar

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O estúdio, Obvioos, publicou um vídeo mostrando a animação de um prédio que renderizaram em tempo real no Unreal Engine repleto de luzes, vegetações e até pessoas animadas importadas do programa Anima, da AXYZ.

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